home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc30.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-12  |  156KB  |  4,004 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.unisys.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXX
  4. Nov. 18 '92 - Jan. 5 '93
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: Re:  Trying to 'loop' closed paths.
  14. Date: Wed, 18 Nov 92 17:24:47 -0500
  15. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  16.  
  17. >Do I perhaps need to break up the actor line on the paths, so that
  18. >they exist for the amount of frames that I want ONE revolution to
  19. >be?  (Does that make any sense??)  Like, first path from frames 1-10,
  20. >second path from frames 11-20, etc... ad nauseum for 400 frames!!??
  21.  
  22.     Breaking up the path will work.  This means you have to MANUALLY
  23. sat position bars and alignment bars if you want for each round.  That
  24. is a bar for 1-10, 11-20 etc....  
  25.  
  26.     That is one reason I would REALLY like to see standard
  27. operations like CUT, PASTE, COPY etc... in the Stage editor.  I have
  28. sent this request to imoulse a couple of times but it hasn't happened
  29. yet.
  30.  
  31.     Actually, one more nice option which i never thought of till now
  32. would be to be able to specify the number of times the loop for the
  33. path played. If that was available it could be a great help to a number
  34. of animations.
  35.  
  36. --
  37. +======================================================================+
  38. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  39. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  40. +======================================================================+
  41.  
  42. ##
  43.  
  44. Subject: Object by ftp-mail ?
  45. Date: Wed, 18 Nov 92 19:34:40 MET
  46. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  47.  
  48.     Hi,
  49.     
  50.     I would like to know if there's any ftp-mail server having neat objects
  51.     for Imagine, Real3D or even Sculpt.
  52.     
  53.     I'm mostly looking for Carmen Rizzolo's objects.
  54.     
  55.     Is there any information about Imagine 3.0, as I would like to know if
  56.     I should upgrade Imagine or Real, but I don't know what will be 
  57.     implemented in the 3.0 version of Imagine.
  58.     
  59.     Finally, anyone here who wants to go to the WOC of Frankfurt ? It would
  60.     be nice to meet some of the aliens sitting here on the list ;-)
  61.     
  62.     Sincerely,
  63.                                    -- Philippe
  64.  
  65. /------------------------------------------------------------------------------\
  66. |    Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  67. |    "They hold a cup of wisdom,                | FidoNet: 2:320/104.8         |
  68. |     But there is nothing within" (Kate Bush). |AmigaNet: 39:180/1.8          |
  69. \------------------------------------------------------------------------------/
  70.  
  71. ##
  72.  
  73. Subject: Re: looping paths
  74. Date: Tue, 17 Nov 92 22:25:11 -0800
  75. From: spworley@netcom.com (Steven)
  76.  
  77. There is no quick and easy way to make an object repeat along a closed
  78. path -n- times. A teeth-grinding ommission from the software. :-(
  79.  
  80. It CAN be done, it just requires you to do more work. There are two
  81. main methods of doing this.
  82.  
  83. The first is to use TWO copies of your object. Object 1 follows your
  84. path for the frames for the first revolution. On the next-to-last
  85. frame of that cycle, END THE ACTOR SUBROW. You then have the SECOND
  86. copy of your object BEGIN its cycle at the next frame. You'll see no
  87. flicker or anything: only one object is ever used at once. You have to
  88. do this handoff 25 times if you want to make the thing loop 25 times.
  89. Very annoying, but it works.
  90.  
  91. The "handoff" method is necessary to prevent "stuttering" of the
  92. object at the start of each loop. See page 108 in Understanding
  93. Imagine 2.0 where it talks about this problem in Imagine.
  94.  
  95. The OTHER method of repeating loops is harder to set up, but once done
  96. you can cycle for any number of loops. You were on the right track:
  97. you have to use the Cycle editor. Yes, you CAN make detatched objects
  98. part of your cycle: the trick is to add a "null" link between the UFO
  99. and pod. The null will have no rendered object attatched to it, so
  100. there is no VISIBLE connection, but Cycle will be be able to handle
  101. the "seperate" objects.  Then all you have to do is make a Cycle actor
  102. with the pods orbiting around once. By setting the "Number of Cycles
  103. to perform" in the Action editor, you can have the pods automatically
  104. rotate any number of times with no more work.
  105.  
  106. The trick, of course, is making the Cycle object.  Page 82 in
  107. Understanding Imagine 2.0 talks about how to handle repetitive
  108. rotations in cycles.
  109.  
  110. Hope this helps,
  111.  
  112. -Steve
  113.  
  114. ##
  115.  
  116. Subject: Animation Tips
  117. Date: Wed, 18 Nov 92 18:33:36 CST
  118. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  119.  
  120. I had earlier promised something earlier to the godlygraphics list,
  121. and since its of a general nonreligious nature, I thought the Imagine list 
  122. could use it too.
  123.  
  124. Earlier I wrote (to GodlyGraphics Mailing List)
  125. > Some thoughts related to general principles of animation or commercial
  126. > design, or just some simple tips, hints and suggestions, came to me as
  127. > I was preparing for a speech
  128. > (in only one evening; I'm SUCH a procrastinator :( ) 
  129. > so I may share them with you later.
  130.  
  131. This Toastmasters speech was titled "The Anatomy of a TV Commercial"
  132. which described the making of the "Steve Stockman for Congress"
  133. animated commercial, using Imagine.
  134.  
  135. These tips, really lessons-learned, may only be applicable for 
  136. short low-budget commercial animation.
  137.  
  138. Many of these are just common sense, but it doesn't hurt to mention them.
  139.  
  140.  1)     Don't regenerate duplicate frames in Imagine.
  141.     If you want the anim to pause at one point,
  142.     use animation utilities to put in the pause,
  143.     like duplicating one frame several times (in DPaint)
  144.     or include the same frame file name several times.
  145.  
  146.  2)     Reuse frames where possible, esp. for the animation technique of
  147.     character anticipation(?),
  148.     but only if the character is the only thing moving at that time.
  149.  
  150.  3)     Pause briefly at the start, at key spots and at the end, 
  151.     to allow the scene and message to register with the viewer.
  152.  
  153.  4)     Try ending on a short loop of animation, with the major actor
  154.     object shifting colors or radiating or something, like with
  155.     animated textures, but not with the actor itself moving
  156.     or cycling.
  157.  
  158.  5)     Except for the few pauses, keep the action going,  
  159.     but try to limit it to one actor doing one action at a time.
  160.     That way the viewer can absorb one action at a time,
  161.     and is not overwhelmed (unless you want to overwhelm him/her :)
  162.     And you can more easily reuse frames for anticipation or short loops.
  163.  
  164.  6)     Use a combination of animation methods, like animated (morphed) 
  165.     textures, morphing between shapes, cycle animation, path animation.
  166.  
  167.  7)     Plan each action with a sound effect in mind to go along with it.
  168.     Sound adds a whole dimension to an animation and thus is very 
  169.     important.  Some actions may not lend themselves well to sound.
  170.  
  171.  8)    Try to avoid significant 'dead air' time, that is long pauses
  172.     without sound.
  173.  
  174.  9)    The sound dimension can consist of a mixture of three basic elements:
  175.     sound effects, voice-overs, and music.  It seems to me that using
  176.     only 2 of the 3 elements is a good idea, to avoid 'aural overload'.
  177.     I did not attempt to use music.
  178.  
  179. 10)     Gradient skys are not very visible on Video (at least how I did it)
  180.     and in HAM mode it does not look very good.  
  181.     Compared to a solid blue sky, gradient skys may actually slow down
  182.     an animation's playback speed, since pixels in the sky may change
  183.     between some frames.  Consider using a solid sky.
  184.     Likewise, a complex, pleasing setting or background for the actors 
  185.     is nice, but if you are playing the anim real-time to tape,
  186.     instead of frame-to-frame, consider a simpler background for 
  187.     the sake of speed.
  188.  
  189. 11)    Also, closeup dramatic moves, like 'flying logos'
  190.     can also slow down playing speed, dramatically.  
  191.     Consider compromising with simpler, less dramatic, but faster moves.
  192.     And then compensate: make it more dramatic with sound effects.
  193.  
  194. 11)    Think of Imagine as more of a Production than a Post-Production
  195.     tool.  It generates the raw frames and anims that can be 
  196.     rearranged with anim tools, or even later in Video Editing
  197.     sessions.  
  198.  
  199. 12)    Warning.  If you generate segments of the animation separately 
  200.     (with 'Make' in the Projects Editor)
  201.     and then try playing the anim files (Anim 5 format) back-to-back
  202.     in AmigaVision, a disturbing palette shift may be visible between
  203.     the anims, since Imagine may build a different pallette for each
  204.     anim file it builds.
  205.  
  206. 13)    Since humans, animals, and even plants are very complex and 
  207.     difficult to model and animate, consider animating instead, 
  208.     much simpler Symbols, like logos or names, to get your message 
  209.     across in an abstract way.  
  210.     Use voice-overs to reinforce the message and interpret it for 
  211.     the viewer.  Abstract Animated Symbols.  
  212.  
  213. 14)    However, try to give the symbols life, 
  214.     rather than show it as an animated but lifeless object,
  215.     to capture the viewers attention.
  216.     Like wrapping a simple cartoon face on it.
  217.     (I did not actually do this).
  218.     
  219. 15)    Keep It Simple!  But With Impact.
  220.  
  221. Please share your comments, criticisms, and other tips with me.  
  222. I'm no expert, just feeling my way through this field of animation.
  223.  
  224.  
  225.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  226. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  227.  \/--\// \//__    Hobby:"Computer Animations For Christian Endeavors"
  228.      //           
  229.  
  230. ##
  231.  
  232. Subject: Object by ftp-mail ?
  233. Date: Thu, 19 Nov 92 08:30:22 EST
  234. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  235.  
  236. rutgers!amipb.gna.org!amipb (Philippe Berard) writes:
  237.  
  238. >     Hi,
  239. >     
  240. >     I would like to know if there's any ftp-mail server having neat objects
  241. >     for Imagine, Real3D or even Sculpt.
  242. >     
  243. >     I'm mostly looking for Carmen Rizzolo's objects.
  244. >     
  245. >     Sincerely,
  246. >                                    -- Philippe
  247.  
  248.  
  249.                 G R A P H I C S  F I L E  S E R V E R
  250.                     file-server@graphics.rent.com
  251. NOTE!
  252.         Please do NOT reply to this mail address with requests.
  253.         They will NOT be processed as all mail sent to SERVER
  254.         is deleted!  Requests MUST be sent to the above address.
  255.  
  256. GFS's command language for incoming mail messages is short:  three
  257. commands: HELP, /DIR, /GET <filespec>.  More than one command may be
  258. specified in an incoming message.  Commands appear in the body of the
  259. message; the "Subject:" line, if any is ignored.  Blank lines are
  260. ignored.
  261.  
  262. Lines beginning with anything but one of the recognized commands (or
  263. a blank line) is reported as an error.  After a number of detected
  264. errors, GFS quits interpreting commands and flushes the remainder of
  265. the message.
  266.  
  267. The HELP command must appear in an input stream beginning in column
  268. one. The command must be upper case. Anything after the HELP on the
  269. line is ignored.  The file configured as the response to HELP by the
  270. SYSOP is inserted in the session transcript following the HELP
  271. command.
  272.  
  273. The /DIR command must appear in an input stream beginning in column
  274. one.  The command must be upper case, with the leading slash.
  275. Anything after the /DIR on the line is ignored.  The /DIR command
  276. causes GFS to send a sysop defined help file to the originator of the
  277. message.
  278.  
  279. The /GET command must appear in an input stream beginning in column
  280. one.  The command must be upper case, with the leading slash.  The
  281. syntax for the /GET command is:
  282.  
  283.         /GET <filespec>
  284.  
  285. <filespec> is required.  <filespec> may be lower case.  Anything on
  286. the line after <filespec> is ignored.
  287.  
  288. <filespec> may specify a path, but without a drive specification or a
  289. leading slash.
  290.  
  291. For example:
  292.  
  293.         /GET catax
  294.         /GET text/decind.txt
  295.  
  296. are syntactically correct.
  297.  
  298.         /GET c:/autoexec.bat
  299.         /GET /GFS/src/GFSreqst.c
  300.  
  301. is not syntactically correct
  302.  
  303. For our server all files reside on a virtual drive and because of
  304. this, ALL requests should omit the "public/" or "files/" prefix.
  305.  
  306. For example.  To request file /public/ibm/utils/pkz110.exe you would
  307. type in the following command:
  308.  
  309. /GET ibm/utils/pkz110.exe
  310.  
  311. Filenames with the file extension ".TXT" are sent "plaintext".  That
  312. is, they are mailed, as is.  Filenames with any other extension
  313. (including no extension) are mailed in uuencoded form.
  314.  
  315. // end help.
  316.  
  317.  
  318.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  319.  ============================================================================
  320.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  321.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  322.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  323.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  324.  
  325. ##
  326.  
  327. Subject: Mail based object server
  328. Date: Thu, 19 Nov 92 08:43:21 EST
  329. From: lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  330.  
  331. -------------------  Graphics File-Server Info  --------------------
  332.  
  333. A mail based file server for 3D objects, 24bit JPEG images, GIF images
  334. and image maps is now online for all those with Internet mail access.
  335.  
  336. The server contains many PD and Shareware graphics utilities for
  337. several computer platforms including Amiga, Atari, IBM and Macintosh.
  338.  
  339. Some samples include:
  340.  
  341. DKBTRACE    - Raytracer for IBM, Amiga and Mac
  342. RAYSHADE    - Raytracer for several platforms
  343. QRT         - Raytracer for IBM, Amiga and Mac
  344. FRACTINT    - Fractal program for IBM
  345. GIFJPG      - Several versions for Amiga, Atari, IBM and Mac
  346. WASP        - Image converter for Amiga
  347. REND        - 24bit to IFF converter for Amiga
  348. PLAY        - Several Autodesk .FLI SVGA Players for IBM
  349. GRASPRT     - Latest player for GRASP anim files (Amiga player also)
  350. GRAPHWRK    - Latest Graphics Workshop for IBM
  351. FLI/ANI     - Several .FLI and .ANI anims for IBM
  352. BADGE       - Killer entries for 3 years (Amiga)
  353. Objects     - Objects for Imagine, Wavefront, Lightwave and others
  354. Renderings  - JPEGed 24bit images from Mark Thompson and others
  355. Demos       - ImageCels, Caligari, Autodesk 3D Studio and others
  356. Archives    - Imagine list archives, Ray-Trace News and others
  357. MPEG        - MPEG movies and players
  358. VRDemos     - Several Virtual Reality demos and games
  359. POVRAY      - Persistance of Vision Raytracer for all platforms
  360.  
  361. Plus much more!
  362.  
  363. The server resides on my BBS called "The Graphics BBS".  The BBS is
  364. operational 24 hours a day 7 days a week at the phone number of +1
  365. 908/469-0049.  It utilizes a Hayes Ultra 144 V.32bis modem.
  366.  
  367. If you would like to submit objects, scenes or images to the server,
  368. please pack, uuencode and then mail the files to the address:
  369.  
  370.         server@bobsbox.rent.com
  371.  
  372. For information on obtaining files from the server send a mail message
  373. to the address:
  374.  
  375.         file-server@graphics.rent.com
  376.  
  377. with the following in the body of the message:
  378.  
  379. HELP
  380. /DIR
  381.  
  382. and a help file describing how to use the server and a complete
  383. directory listing will be sent to you via mail.
  384.  
  385. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  386.  
  387. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  388.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  389.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  390.  
  391. ##
  392.  
  393. Subject: Guru
  394. Date: Thu, 19 Nov 92 18:23:42 EST
  395. From: Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.northeastern.edu>
  396.  
  397.     "Oh Great Guru, thou art large and ominous, thy red border is
  398. the light of Hell, thy message spake in uncertain terms, thy fist on my
  399. left mouse button the fist of Judgement."
  400.  
  401.     I finally got Imagine 2.0.  It was in the backyard for a day
  402. with teeth marks (I assume our neighbors dog or my roommate Bob)... 
  403. Well, after using it I must say I really like the way it brings up the
  404. Alert Requstor (aka.: the Guru) when I render.  This doesn't happen on
  405. every image, usually just some random image in an animation.  Usually
  406. the image that invokes the Guru can be re-rendered without a hitch.  The
  407. guy at Impulse said ship it back and get a replacement disk.  Perhaps
  408. while this transaction is taking place someone can tell me anything I
  409. might be doing wrong to cause such a problem (in the event it is not the
  410. disk).  I'd like to clear this up as I was really getting excited about
  411. what I was producing using Imagine.
  412.  
  413. --Pete
  414.  
  415. P.S.  My Roommate Bob has been watching what I've been doing with
  416. Imagine/DCTV on my A2500/30 and broke down, got a loan, and is buying an
  417. A4000!  I didn't even push him!  Good job Impulse!
  418.  
  419. ##
  420.  
  421. Subject: Re:  Guru
  422. Date: Thu, 19 Nov 92 22:29:56 -0500
  423. From: danaf@rpi.edu
  424.  
  425. That's outrageous!
  426.  
  427. Not that the program GURUs, bugs show up in every process. But with any
  428. professional program/piece of equipment, you should NOT be forced to live
  429. without it because THEY screwed up. You should have demanded that Impulse
  430. send you a replacement disk BEFORE you send back yours. 
  431.  
  432. Imagine if HP had made me live without my LaserJet for a week while they
  433. replaced the bad power supply that THEY installed!
  434.  
  435.                         -Frank
  436.  
  437.  
  438. ##
  439.  
  440. Subject: Re: Trying to 'loop' closed paths.
  441. Date: Thu, 19 Nov 92 23:02:48 EST-10
  442. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  443.  
  444. Jeff Walkup says:
  445. :I have a UFO object.  I want two little "pods" to orbit around
  446. :it very quickly.
  447.  
  448. This just occured to me...  I think it should do the trick....
  449.  
  450. Add your circular path, add your object, tell the object to follow
  451. the path for the full 400 frames, set the object's align as you wish,
  452.    ***>>>  add the Rotate FX to the circular path itself  <<<***
  453.                                     ^^^^^^^^^^^^^
  454. If you want it to do approx. 25 revolutions, rotate it 9000 degrees.
  455.  
  456. Since the closed path is a circle anyway, the object should act as
  457. though it's following the path, but just moving much faster.
  458.  
  459. Regards,
  460. --
  461.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  462.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  463.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  464. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  465.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  466.  
  467.  
  468. ##
  469.  
  470. Subject: Re: Animation Tips
  471. Date: Fri, 20 Nov 1992 08:47:20 -0800 (PST)
  472. From: "T. Lee" <koolkid@u.washington.edu>
  473.  
  474. Now where can one get ahold of cuts from these commercials?  I remember
  475. hearing somewhere that parts of these commercials were send to an FTP site
  476. somewhere.  Please let me know where I could get ahold of these
  477. commercials cuts.
  478.  
  479.             Tim
  480.  
  481.  
  482. -------------------------------------
  483. Timothy F. Lee
  484. ACC Lab Assistant
  485. University of Washington
  486. E-mail:  koolkid@u.washington.edu
  487.  
  488.  
  489. ##
  490.  
  491. Subject: unix ray tracers
  492. Date: Wed, 25 Nov 92 12:42:19 -0500
  493. From: scott@umbc4.umbc.edu (Mr. Scott Krehbiel)
  494.  
  495. I have heard about several PD ray-tracers that can run on Unix 
  496. machines, like DKB Trace, Rayshade, Radiance, POVRay, etc.
  497. ( please correct me if I'm wrong on some of these )
  498.  
  499. Anyway, I'm looking for an X Windows front end ( preferably PD )
  500. for a cool Unix ray tracer ( also preferably PD )
  501. and I'd appreciate any suggestions.   
  502.  
  503. I'm gonna be using an Iris Elan, so if I can get something
  504. running well, this should be a lot of fun.
  505.  
  506. Thanks in advance for any suggestions.
  507. Scott Krehbiel
  508. scott@umbc4.umbc.edu
  509.  
  510.  
  511. ##
  512.  
  513. Subject: unix ray tracers (fwd) 
  514. Date: Thu, 26 Nov 1992 13:53:47 +0000 
  515. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  516.  
  517. Scott,
  518. > I have heard about several PD ray-tracers that can run on Unix 
  519. > machines, like DKB Trace, Rayshade, Radiance, POVRay, etc.
  520. > ( please correct me if I'm wrong on some of these )
  521. > Anyway, I'm looking for an X Windows front end ( preferably PD )
  522. > for a cool Unix ray tracer ( also preferably PD )
  523. > and I'd appreciate any suggestions.   
  524.  
  525.   I've used both SIPP-3.0 and RayShade on HP700s. Neither have a graphical
  526. interface (i.e. X) like Imagine does. SIPP requires you to place all scene
  527. descriptions in a .c file and then compile (i.e. you have to recompile after any
  528. changes 8-( ). Rayshade uses a separate description file, which it parses, so
  529. after the initial compilation of the Rayshade source, you don't have to compile
  530. again.
  531.  
  532.   Once of the rayshade binaries is called raypaint, but that just lets you
  533. watch the rendering being performed in an X window.
  534.  
  535.   Both could create good-looking images, but SIPP can't do raytracing. On the
  536. other hand, they work well, and they're free!
  537.  
  538. Rob
  539. -- 
  540. +-----------------------------------------------------------------------------+
  541. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  542. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  543. |                                        PHONE: (613) 765-2904                |
  544. |                                        ESN: 395-2904                        |
  545. +-----------------------------------------------------------------------------+
  546.  
  547.  
  548. ##
  549.  
  550. Subject: New spline based object modeller uploaded to amiga.physik.unizh.ch
  551. Date: Thu, 26 Nov 1992 11:43:07 +0100
  552. From: Helge Egelund Rasmussen <her@compel.dk>
  553.  
  554. Hi,
  555.  
  556. I've just uploaded a new spline based object modeller ("ICoons" = Interactive 
  557. COONS path editor) to to amiga.physik.unizh.ch (gfx/3d/ICoons1.0.lzh).
  558. The program has a look&feel which is a cross between Journeyman and
  559. Imagine, and it generates objects in TTDDD format.
  560.  
  561. It is possible to load Journeyman objects into ICoons, so the program
  562. can be used to convert JMan objects to Imagine format.
  563.  
  564. Here's the README file from the archive:
  565.  
  566.                            ICoons v. 1.0
  567.  
  568. ICoons is a spline based object modeller which can be used  to  generate
  569. objects in TTDDD format.
  570.  
  571. TTDDD files can be converted to lots  of  different  object  formats  by
  572. using the T3DLIB shareware package by Glenn Lewis.
  573.  
  574. BECAUSE IT IS DOING LOTS OF FLOATING POINT COMPUTATIONS, THE PROGRAM WILL
  575. ONLY RUN ON AMIGAS WITH A FLOATING POINT CO-PROCESSOR.
  576.  
  577. ICoons may be distributed under the terms  of  the  GNU  General  Public
  578. License,  this  license  has been included in file COPYING found in this
  579. distribution.
  580.  
  581. I probably won't have time to make further changes to the program, so  
  582. I'll  in fact welcome anyone who'll want to enhance it by for instance 
  583. adding new features  to  it.  See the README file in the source directory
  584. about ideas for new features.
  585. The  program  is  reasonably  well  commented,  so it shouldn't be too 
  586. difficult to make changes to it.
  587.  
  588. You're welcome to contact me if you have any questions about the  source
  589. code or about usage of the program. My E-Mail address is:
  590.  
  591.          her@compel.dk
  592.  
  593. Helge E. Rasmussen
  594. ---
  595. Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 36 72 33 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  596. Compel A/S          .  FAX   + 45 36 72 43 00  .  
  597. Copenhagen, Denmark
  598.  
  599.  
  600. ##
  601.  
  602. Subject: woc toronto
  603. Date: Sat, 28 Nov 92 1:38:44 EST
  604. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  605.  
  606. I wonder if anyone out there knows if our favorite vendors will be at
  607. WOC in Toronto next weekend.  I am hoping it will be a good opportunity
  608. to compare 24bit display products and find out what C= has up their
  609. sleeves for spring.  Are any of you aliens on the list going up?
  610.  
  611.  
  612. ##
  613.  
  614. Subject: GROW EFFECT
  615. Date: Sun, 29 Nov 92 23:27:04 EST
  616. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  617.  
  618. Has anyone had a problem with the grow effect in 2.0.  Simple
  619. grow''s are not a problem, however if I scal or rotate the
  620. object during a grow the parameters are ignored. I can extrude
  621. using the spline path and object in the detail editor just fine.
  622. There the rotate and scale works perfectly. However if a group them
  623. (path as parent), save the group, load it into stage, set the
  624. grow effect parameters and render a wireframe anim the grow scaling
  625. and rotation are ignored. Is it just me ?? anyone ever have a similar
  626.  problem.
  627.  
  628. thanks
  629. --
  630. SteveLombardi
  631. stlombo@acm.rpi.edu
  632.  
  633. I'm Malcolm X.  I'm Malcolm X.  I'm Malcolm X....
  634.  
  635. (Those who have not seem the film will see no humor in my sig)
  636.  
  637.  
  638. ##
  639.  
  640. Subject: ICoons will only work under DOS2.0
  641. Date: Mon, 30 Nov 1992 09:53:10 +0100
  642. From: Helge Egelund Rasmussen <her@compel.dk>
  643.  
  644. As some of you already has told me, I forgot to mention that ICoons only will 
  645. work under WB 2.0 or higher.
  646.  
  647. Sorry 'bout that...
  648.  
  649. Helge
  650. ---
  651. Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 36 72 33 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  652. Compel A/S          .  FAX   + 45 36 72 43 00  .  
  653. Copenhagen, Denmark
  654.  
  655.  
  656. ##
  657.  
  658. Subject: ICoons
  659. Date: Mon, 30 Nov 92 01:58:27 -0800
  660. From: spodell@ucscb.ucsc.edu (Stefon Bertrand Podell)
  661.  
  662. Could someone por favor d/l ICoons from amiga.physik.unizh.ch (in
  663. gfx/3d/ICoons1.0.lzh) and u/l it to hubcap?  My ftp access won't get me to
  664. amiga.physik... for some reason.
  665.  
  666. Thanks,
  667. Stefan
  668. spodell@ucscb.ucsc.edu
  669.  
  670.  
  671. ##
  672.  
  673. Subject: Re: GROW EFFECT
  674. Date: Mon, 30 Nov 92 01:55:00 -0800
  675. From: spodell@ucscb.ucsc.edu (Stefon Bertrand Podell)
  676.  
  677. Yeah.  Me too!  I haven't had your particular problems, but I've had others.
  678. Mine have to do with colors.  All my Growths (?) look perfect in the wire-frame
  679. previews.  But when rendered, the colors go funny.  For example, imagine (!) a
  680. Growing rainbow; it has seven segments, each a different color in ROYGBIV.
  681. When the object to be Grown is rendered by itself, all is well.  But when
  682. Grown, the colors shift one to the left (i.e. the stripe which is supposed to
  683. be Violet is Indigo, Indigo is Blue, Blue is Green, etc.), and the stripe which
  684. is to be Red flickers in all manner of putrid colors!
  685.  
  686. Even with single color Growths, the colors seem to change frame to frame.
  687.  
  688. Has anyone had this problem?  Am I losing my mind?
  689.  
  690.     -Stefan
  691.     spodell@ucscb.ucsc.edu
  692.  
  693.  
  694. ##
  695.  
  696. Subject: Re: ICoons
  697. Date: Mon, 30 Nov 92 9:33:06 EST
  698. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  699.  
  700. > Could someone por favor d/l ICoons from amiga.physik.unizh.ch (in
  701. > gfx/3d/ICoons1.0.lzh) and u/l it to hubcap?  My ftp access won't get me to
  702. > amiga.physik... for some reason.
  703. > Thanks,
  704.  
  705. You're not the only one. for some reason my ftp also won't reach 
  706. 130.60.80.80   It would be much appreciated  if Icoons were
  707. uploaded to hubcap. thanks.
  708.  
  709. steve Lombardi
  710.  
  711.  
  712. ##
  713.  
  714. Subject: ftp to amiga.physik.unizh.ch (Re: ICoons)
  715. Date: 01 Dec 1992 02:34:10 -0800 (PST)
  716. From: "Alan Braggins, SDL" <ALANB@sdl.mdcbbs.com>
  717.  
  718. >> Could someone por favor d/l ICoons from amiga.physik.unizh.ch (in
  719. >> gfx/3d/ICoons1.0.lzh) and u/l it to hubcap?  My ftp access won't get me to
  720. >> amiga.physik... for some reason.
  721.  
  722. > You're not the only one. for some reason my ftp also won't reach
  723. > 130.60.80.80
  724.  
  725. I can't reach hubcap - however, ICoons is also in
  726.  
  727. wuarchive.wustl.edu:mirrors/amiga.physik.unizh.ch/amiga/gfx
  728.  
  729. wuarchive.wustl.edu is 128.252.135.4, and has lots of stuff in /systems/amiga,
  730. as well as /mirrors/amiga.physik.unizh.ch
  731.  
  732.  
  733. ##
  734.  
  735. Subject: Problem with Imagine v1.1 :(
  736. Date: Mon, 30 Nov 92 22:04:11 EST
  737. From: twang@csc.albany.edu (Teddy Wang)
  738.  
  739. Hey everyone out there,
  740.  
  741. I'm having a small problem with Imagine.  I'm running v1.1, and I can't seem 
  742. to make it create ANIMs (you know the kind that don't need impulses 
  743. proprietary player).  Jeff sent me some e-mail so I included it below:
  744.  
  745. ...
  746.  
  747. Hey Jeff,
  748.  
  749. > In article <TWANG.92Nov29210707@thor.albany.edu> you write:
  750. > >1.  Is there any way to create ANIMs using Imagine?  So far as I can tell, 
  751. > >    the option is there, but whenever I call it, the program tells me that
  752. > >    it is unable to create ANIMs (which I desparately need instead of 
  753. > >    Impulses proprietary format).  I combed through both manuals and found
  754. > >    nothing.
  755. > Hmm, I guess you've created an animation already and you are trying to
  756. > convert that to ANIM. You must have that option seleted before you generate
  757. > you're animation. Tell me if I'm wrong.
  758.  
  759. Thanks for responding, but I can't seem to get this to work still.  I choose
  760. for the program to create an ANIM, not impulses proprietary format (listed 
  761. as "imagine" under the MODIFY menu).  It gives me a requester asking me if I'd
  762. like to create a looping animation.  I answer NO.  It gives me another 
  763. requester which asks if I'd like to delete the picture files after.  I answer
  764. YES (I've tried every combination here trust me...)  And it gives me a
  765. requester which states `Can't create ANIM file'.  I'm getting real real 
  766. fustrated because four people have told me that I should be able to create 
  767. anims with the darn program.  Try this and tell me how far you get please...
  768.  
  769. I have found a partial fix though.  I output single still files of all the 
  770. pictures, and I use `makeanim' to group all the pictures together into
  771. an ANIM.  Still pisses me off that the program won't create them for me.
  772.  
  773. Plus I just created a short 60 frame HAM anim and it wound up to be over
  774. 2.6 megs big, not a real problem as I have 9 megs memory, and 240 megs 
  775. hard disk space, but at the rate I'm going, this'll soon be filled...
  776.  
  777. ...
  778.  
  779. Does anybody else seem to have this problem or is it just me?  I'd really like
  780. to fix this problem.
  781.  
  782. Teddy
  783.  
  784. P.S.  I'm running a 68040 could that be my problem...
  785.  
  786. -- 
  787.      ////////                                         twang@csc.albany.edu
  788.        //                                             twang@thor.albany.edu
  789.       //                                              TWANG@ALBNYVMS.BITNET
  790.      //  eddy Wang                                    TW5232@ALBNYVMS.BITNET
  791.     //   Computer Art and Animation
  792.          New Illusions      Albany, NY                  "Increase the Peace..."
  793.  
  794.  
  795. ##
  796.  
  797. Subject: Vanishing Requestors
  798. Date: Mon, 30 Nov 92 21:28:58 EST
  799. From: Wes Parham <parham@athena.cs.uga.edu>
  800.  
  801.   "Okay,  stop me if you've heard this one before...."
  802.     I have a frustrating phenomena occur in the stage and cycle editors.
  803.     I've got alot of test anims to produce in these editors and am
  804.     constantly invoking the MAKE command.  On occasion, in a rush, I'll
  805.     notice that the animation controller is quite simply not there.  Am I
  806.     the sole fool who has his animation controller take leave of the
  807.     program?  Of course, without the controller, you cannot Quit the test
  808.     anim, and must delay further work if not abandon your hard earned
  809.     motion studies altogether!   Could it have anything to do with the
  810.     mouse accelerator I have running resident?  I know that Dmouse
  811.     activates windows to front and such automatically, also does screen
  812.     blanking, etcetera.  Well, I have to get back to my little walking
  813.     fellow....  he's happily walking in an infinite loop thanks to the
  814.     disappearing requestor.  (fume, b*tch, Complain)...    wes
  815.  
  816.  
  817.  
  818. ##
  819.  
  820. Subject: ICoons ftp sites
  821. Date: Tue, 1 Dec 1992 09:37:21 +0100
  822. From: Helge Egelund Rasmussen <her@compel.dk>
  823.  
  824. If you're looking for ICoons:
  825.  
  826. amiga.physik.unizh.ch is mirrored to ftp.wustl.edu and ftp.etw.edu so you 
  827. might look there if you can't reach amiga.physik...
  828.  
  829. Helge
  830. ---
  831. Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 36 72 33 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  832. Compel A/S          .  FAX   + 45 36 72 43 00  .  
  833. Copenhagen, Denmark
  834.  
  835.  
  836. ##
  837.  
  838. Subject: ISL released!
  839. Date: Wed, 2 Dec 92 20:41:51 PDT
  840. From: grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  841.  
  842. Hi!
  843.  
  844. I've been awfully quiet lately, y'know.  The reason why is that I've been
  845. working on ISL, the Imagine Staging Language.  It is now done, and you can
  846. get it.  For Free.  It may currently be found at hubcap.clemson.edu in
  847. /pub/amiga/incoming/imagine/ISL if you want it.
  848.  
  849. Special thanks to my way cool beta testers, Dave Wickard and Alan Price.  I
  850. feel a lot better knowing that it's been beat on pretty good already.  :-)
  851.  
  852. Attached is the readme file.
  853.  
  854. _john
  855.  
  856. --snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--
  857.  
  858. Hi, and welcome to ISL v1.0!
  859.  
  860. What is is?  ISL is the Imagine Staging Language, a language create to
  861. make the creation and manipulation of Imagine 2.0 staging files a whole
  862. lot easier.
  863.  
  864. Who needs it?  You do, if you are an Imagine user who is not satisfied
  865. with the Action editor, and aren't afraid to try something new!
  866.  
  867. How much does it cost?  Nothing.  Nada.  Not one red cent.  This is my 
  868. little contribution to the Imagine user community.  What's a few thousand
  869. lines of code between friends?  :-)  It may be freely distributed, as long
  870. as it is not sold for more than media cost.  I require that you not charge
  871. for it's use or sale and that you keep all the pieces together.  I also ask
  872. that you give me a little credit if you use it for anything neat.  I'd also
  873. like to hear from you at one of the e-mail addresses below if you use it -
  874. it's always nice to hear!  Bug reports should go there, too.
  875.  
  876. Keep what pieces together?  Well, this file, for one thing.  Also:
  877.  
  878.     name        size
  879.  
  880.     destage        22964        the de-compiler
  881.     restage        46748        the re-compiler
  882.     ISL.doc        6155        the docs
  883.     ISL.BNF        5839        the grammar
  884.     frames.c    2392        a sample c stage producer
  885.     ArexxISL.lha    6490        two sample Arexx scripts
  886.  
  887. Now what?  Get it, enjoy it, and have a great day!
  888.  
  889.  
  890. grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov
  891. JohnG@cup.portal.com
  892.  
  893. --snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--
  894.  
  895.  
  896. ##
  897.  
  898. Subject: Re: Problem with Imagine v1.1 :(
  899. Date: Wed,  2 Dec 92 16:49:30 PST
  900. From: DrGandalf@cup.portal.com
  901.  
  902. >Thanks for responding, but I can't seem to get this to work still.  I choose
  903. >for the program to create an ANIM, not impulses proprietary format (listed
  904. >as "imagine" under the MODIFY menu).  It gives me a requester asking me if I'd
  905. >like to create a looping animation.  I answer NO.  It gives me another
  906. >requester which asks if I'd like to delete the picture files after.  I answer
  907. >YES (I've tried every combination here trust me...)  And it gives me a
  908. >requester which states `Can't create ANIM file'.  I'm getting real real
  909. >fustrated because four people have told me that I should be able to create
  910. >anims with the darn program.  Try this and tell me how far you get please...
  911.  
  912. I suspect what is happening here is that you have first created an Imagine
  913. format animation for this particular subproject. When you do that, all the
  914. bits and pieces of the Imagine format animation are stored in the subproject
  915. directory in a drawer called ANIM. If you then go to the MODIFY requester,
  916. and then try to make an ANIM-5 format animation, Imagine tries to put it in
  917. the same subproject directory as a *file* named ANIM. However, finding a
  918. drawer already named ANIM, it can't create the file, and gives you that
  919. non-informative message. What you need to do is to delete the ANIM drawer in
  920. your subproject directory (the *.pix directory within the **.imp directory),
  921. and then try to make the anim.
  922.                                                __   _  _
  923.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf  \ \ | () | VIRTUAL
  924.      DrGandalf@cup.portal.com                   \ \| || |__ IMAGE
  925.      eric.fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org     \___||____| LABS
  926.  
  927.  
  928. ##
  929.  
  930. Subject: test : looking for index of refraction list
  931. Date: 02 Dec 1992 01:55:36 -0500 (EST)
  932. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  933.  
  934. The following is a letter that I tried to post to the mailing
  935. list before.  Forgive me if you have already seen it, as I
  936. eventually had to post it to comp.sys.amiga.graphics.
  937. It is being reattempted as a test of the mailing list.
  938. I would still be very interested in your reaction to it's
  939. content.
  940.  
  941. A long while back, there was a list making the rounds.  In it
  942. were the indexes (indices ?) of refraction for various
  943. objects (e.g. various glasses, gemstones, crystals)
  944. as well as for various substances.  I am looking for such a
  945. list.  I have looked at a very old copy of the HandBook for
  946. Chemistry and Physics, and did not find entries for gemstones.
  947. Any assistance would be appreciated.  If anyone has the list
  948. and could email it, that would be most welcome as well....
  949. Thanks loads.....(uploads ? :-)
  950. ___________________________________________________________________
  951.                   |         Internet: vishart@ubvmsd.cc.buffalo.edu
  952. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  953. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  954.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  955. ===================================================================
  956.  
  957.  
  958. ##
  959.  
  960. Subject: Re: Vanishing Requestors
  961. Date:     Tue, 1 Dec 1992 14:01:53 -0500
  962. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  963.  
  964. Wes Parham writes:
  965. >     notice that the animation controller is quite simply not there.  Am I
  966. > [...]
  967. >     motion studies altogether!   Could it have anything to do with the
  968. >     mouse accelerator I have running resident?  I know that Dmouse
  969. >     activates windows to front and such automatically, also does screen
  970.     Yes, it could.  Those Sunmouse-type utilities can cause problems
  971. with Imagine's requesters.  If I were you, I'd turn off the click-to-front
  972. and auto-activate switches in DMouse.
  973.  
  974. -- 
  975. -John
  976.  
  977. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  978.  
  979.  
  980. ##
  981.  
  982. Subject: woc toronto
  983. Date: 28 Nov 1992 11:55:08 -0500 (EST)
  984. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  985.  
  986. I plan to be there.....anybody else ?....
  987. Perhaps we could arrange to congregate somewhere ?
  988. How shall we recognize one another ?  Or would
  989. that be perfectly obvious ?.....:-)
  990. Perhaps small badges made from printouts of
  991. our signature lines ?.....
  992. ___________________________________________________________________
  993.                   |         Internet: vishart@ubvmsd.cc.buffalo.edu
  994. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  995. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  996.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  997. ===================================================================
  998.  
  999.  
  1000. ##
  1001.  
  1002. Subject: uuencoded gold attributes
  1003. Date: 02 Dec 1992 01:59:52 -0500 (EST)
  1004. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1005.  
  1006. Greetings....
  1007.  
  1008. The gold attributes of which I spoke are simply settings....
  1009. No textures, mapping, or brushes are required...
  1010. The settings are as follows :
  1011.  
  1012.     color, reflect, filter, specular all set as follows :
  1013.       red         255
  1014.         green        207
  1015.         blue         95
  1016.  
  1017.     dither        255   only necessary if not using 24 bit
  1018.     hardness     255
  1019.     roughness      0
  1020.     shininess      0
  1021.  
  1022. Keep in mind that with gold, reflections of the surroundings
  1023. in the gold are what make it appear as it does.  As a result, gold
  1024. cannot usually be generated properly using scan line, and so
  1025. it requires trace mode.  Let me know how it works for you.
  1026.  
  1027. (uuencoded attribute is included after signature line ...)
  1028. ___________________________________________________________________
  1029.                   |         Internet: vishart@ubvmsd.cc.buffalo.edu
  1030. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  1031. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  1032.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  1033. ===================================================================
  1034.  
  1035. begin 644 jfhgold.lha
  1036. M)_DM;&@U+8$```#>````E`."&0``$6IF:&=O;&0N871T<FEB=71E(O(`;E-3M
  1037. M;BB-6("`A)2`DIE_7>N9O^Z6X!B#_$9,04-X*:[+[&1!98B4CEYI@`!YF1$=O
  1038. MW/<R^Y/5S'VQ'!['MXG$KAC$/D7D,F+4&D`D:P9>P/L'I!6+>&@/T_O6'5]N0
  1039. D_6]^\N.*6K]/&2/OCFN:#C9=?!R=PSUY)*J]=*>JI-OE5M(`:
  1040. ``
  1041. end
  1042. size 171
  1043.  
  1044.  
  1045. ##
  1046.  
  1047. Subject: jewels and golden objects in imagine
  1048. Date: 30 Nov 1992 10:20:40 -0500 (EST)
  1049. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1050.  
  1051. I am looking for hints for making decent gemstones in Imagine.
  1052. Any assistance in this area would be appreciated.  Also, I have
  1053. a near perfect set of attributes for stunning metallic gold
  1054. objects.  It works extremely well for both polished and
  1055. hammered gold.  If anyone is interested, I'll pass it along.
  1056.  
  1057. ___________________________________________________________________
  1058.                   |         Internet: vishart@ubvmsd.cc.buffalo.edu
  1059. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  1060. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  1061.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  1062. ===================================================================
  1063.  
  1064.  
  1065. ##
  1066.  
  1067. Date: Thu, 3 Dec 92 09:05 CST
  1068. From: rcj@nwscc.att.com
  1069.  
  1070.     I know this has been asked before, but how can I convert
  1071.     an Imagine animation to something I can show on a PC?
  1072.  
  1073.  
  1074. ##
  1075.  
  1076. Subject: Re: ICoons uploaded to hubcap
  1077. Date: Tue, 1 Dec 1992 16:33:52 +0100 (MET)
  1078. From: Johan Andersson <johan@solace.hsh.se>
  1079.  
  1080. ICoons is uploaded  to hubcap, it resides in the directory...
  1081.  
  1082. /pub/amiga/incoming/imagine/misc 
  1083.  
  1084. ...and is named...
  1085.  
  1086. -rw-r--r--  1 13       30         382401 Nov 30 21:39 ICoons1.0.lzh
  1087. -rw-r--r--  1 13       30           1136 Nov 30 21:39 ICoons1.0.readme
  1088.  
  1089. I was about to upload them but found them there already.
  1090.  
  1091. *-----------------------------------------------------------------------------*
  1092. ! Address: Johan Andersson              Email: johan@solace.hsh.se            !
  1093. !          Fredriksbergsg. 2                                                  !
  1094. !          856 41  Sundsvall            New to this list, but don't flame me  !
  1095. !          Sweden                       Still rendering in 1.1 :*)            !
  1096. ! Phone:   +46 (0)60 11 20 42                                                 !
  1097. *-----------------------------------------------------------------------------*
  1098.  
  1099.  
  1100. ##
  1101.  
  1102. Subject: BABYLON V
  1103. Date: Tue, 1 Dec 92 22:35:06 MET
  1104. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard (IWANIMA's second programmer))
  1105.  
  1106.     Dear neters,
  1107.     
  1108.     I will write an article on BABYLON V in next month's french amiga
  1109.     magazine Amiga-News. What I'm looking for is some informations on
  1110.     how the Amiga/Toaster are used in this film, which Amiga programs
  1111.     were choosed, etc...
  1112.     
  1113.     If anybody is a little bit involved in this film, or just has some
  1114.     neat informations, please e-mail to me.
  1115.     
  1116.     Thanks !
  1117.     
  1118.     Sincerely,
  1119.                                    -- Philippe
  1120.  
  1121. .----------------------------------------------------------------------------.
  1122. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  1123. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  1124. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  1125. `----------------------------------------------------------------------------'
  1126.  
  1127.                                    -- Philippe
  1128.  
  1129. .----------------------------------------------------------------------------.
  1130. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  1131. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  1132. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  1133. `----------------------------------------------------------------------------'
  1134.  
  1135.  
  1136. ##
  1137.  
  1138. Subject: grow effect and new anim player
  1139. Date: Wed, 2 Dec 92 22:55:41 EST
  1140. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1141.  
  1142. I called impulse to find an answer to my grow problem. They told me
  1143. that the rotation and scaling parameters in the grw effect requestor
  1144. are not yet enabled. Should be in the next release. When 
  1145. doing an extrude to path in the detail editor they function as expected.
  1146.  
  1147.  
  1148. Anyone see the announcement towards the front of the new amiga world
  1149. regarding the "real time " anim play back system that plays
  1150. from the harddrive. sounded to good to be true so I phoned the company.
  1151. Here is what I learned.
  1152.  
  1153. -should be released late december
  1154. -needs it's own harddrive partition. 
  1155. -The program converts a sequence of frames into it's own format and stores
  1156.  them on the dedicated partition in a new format. 
  1157. -Via a provided VCR like control panel or another scheme controlled via AREXX
  1158.  you can rifle the frames at 30 FPS. Thats 30 FPS on an unaccelerated
  1159.  2000 with a speedy harddrive. that 30 FPS example was 3 bitplane
  1160.  702X240 DCTV frames. withan accelerator add a few FPS. with a 
  1161. 3000/4000 even more. 
  1162.  
  1163. I know I'd be real into 20 FPS 3bit 736X480. maybe thats expecting
  1164. a bit much... we'll see.
  1165.  
  1166. Hey, anybody going to World of C= this weekend. I''m definitely
  1167. making the7 hour trip. I need the Fix.
  1168.  
  1169.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1170.  \                            /                                               /
  1171.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  1172.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  1173.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  1174.  \                        /     working another slave labour day.             /
  1175.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  1176.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180. ##
  1181.  
  1182. Subject: Real3D Version 2.0 Spec's
  1183. Date: Thu, 3 Dec 92 14:27:08 EST-10
  1184. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  1185.  
  1186. I just got off the phone with Bruce Brown, one of the beta testers of
  1187. Real3D Ver2.0.  The specifications and descriptions of the product
  1188. listed below have just been released to the public.
  1189.  
  1190. Bruce also told me he was speaking to someone yesterday who had just
  1191. contacted Impluse for their reaction to Real3D Ver2.0.  They said they
  1192. were "very annoyed!"  I can see why!  :^()  This product sounds
  1193. revolutionary!  Bruce has been testing it for 1 month, and it has
  1194. features which allow the easy creation of hitherto unthinkable object
  1195. interaction.  It includes collision detection, gravity, rebound,
  1196. coeffecient of friction handlers, etc.  The demo bowling alley
  1197. animation he was supplied with gives an example of these handlers in
  1198. action.  He said all you need to do is position 10 bowling pin objects,
  1199. position the bowling ball object, give it velocity in the direction of
  1200. the pins and an amount of spin, set the coeffecient of friction and the
  1201. amount of rebound and let the program GO!  IT WORKS OUT EVERYTHING
  1202. RELATING TO THE RESULTING COLLISIONS - object motion, spin, bounces, etc.
  1203.  
  1204. I've never heard of anything like this!  He cited another example of a
  1205. falling dominoes animation.  Set up the domino objects, push one and off
  1206. it goes!  No I haven't been drinking!  This is for real!
  1207.  
  1208. He says with this program we can rethink everything we set aside as
  1209. being impossible to simulate!
  1210.  
  1211. I own Real3D Ver 1.3, although I have virtually never used it.  I found
  1212. its capabilities simply too limited.  I formed the same opinion of
  1213. Ver 1.4.  However, Bruce says that this is a completely new program, and
  1214. bears no resemblance with its predecessors.  It is simply a new breed
  1215. of software!
  1216.  
  1217. I will be attending a demonstration of the product tomorrow!  I'll post
  1218. my first hand impressions.
  1219.  
  1220. Sorry for the length of this posting, but from what I've heard this
  1221. product is HIGHLY RELEVANT to the future of 3D graphics on the Amiga.
  1222.  
  1223. And now for the details, first the feature list and then the descriptions
  1224. of the features :
  1225. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1226. The major features for Real 3D Version 2.0 include:
  1227.  
  1228.     - Fully  integrated  editor  and  renderer taking full advantages of
  1229.       multi-tasking
  1230.     - User customizable editor
  1231.     - Open architecture for expandability
  1232.     - Savable macros, which can be bound to keys or user defined icons
  1233.     - Undo with unlimited user definable depth
  1234.  
  1235.     - Hierarchical object construction
  1236.     - CSG (Constructive Solid Geometry) modeling
  1237.     - Boolean operations
  1238.     - Quadric surfaces
  1239.     - Polygonal surfaces
  1240.     - B-splines
  1241.     - Large collection of creation tools for constructing complex shapes
  1242.       by combining primitives.
  1243.     - Comprehensive   set  of  free  form  surface  construction  tools
  1244.       including  co-planar  and  orthogonal  sweeps, swinging, rotation,
  1245.       cross-sectional building etc.
  1246.     - `Landscape' and `Tree' fractal generators
  1247.     - All necessary linear transformations are included
  1248.     - Nearly one hundred non-linear free-form deformations available
  1249.     - Comprehensive  set  of direct curve and surface manipulation tools
  1250.       through control and knot points
  1251.  
  1252.     - Unlimited number of texture/material descriptions per object
  1253.     - Transparency with physically correct refractions
  1254.     - Texture mapping
  1255.         - Color mapping
  1256.         - Bump mapping
  1257.         - Environment mapping
  1258.         - Shadow mapping
  1259.         - Reflection mapping
  1260.         - Clip mapping
  1261.         - Transparency mapping
  1262.         - Brilliance mapping
  1263.         - Mapping through user defined formulas
  1264.     - Fogs
  1265.     - Blurred reflections & refraction
  1266.     - Procedural  material/texture properties which can be customized by
  1267.       user definable formulas and programs
  1268.     - Infinite number of light sources
  1269.     - `Sun-glow', `atmosphere' and other non-homogeneous material
  1270.       effects.
  1271.  
  1272.     - Highly optimised ray tracing
  1273.     - Soft shadows
  1274.     - Depth of field
  1275.     - Motion blur
  1276.     - 9 level anti-aliasing uses adaptive over-sampling
  1277.  
  1278.     - Revolutionary  animation  system  based  on the object-orientation
  1279.       theory includes:
  1280.         - Morphing/key-framing of objects and materials
  1281.         - Particle animations
  1282.         - Inverse kinematic modifications
  1283.         - Skeletonal modeling
  1284.         - Magnetism
  1285.         - Procedural animations
  1286.         - Allows all transformations and free form deformations to be
  1287.           animated
  1288.  
  1289.     - RPL, a fully featured programming language is used for:
  1290.         - Expanding the program features and user interface
  1291.         - Describing macros
  1292.         - Scene description
  1293.         - Defining behavior for particles
  1294.         - Procedural texture and material handlers
  1295.         - Interactive object creation and manipulation etc.
  1296.     - Fully customizable object and material data structures using tags
  1297.  
  1298.     - Animatated background images
  1299.     - `Matte' objects for combining ray traced scenes with backgrounds
  1300.     - Well  defined  protocol  to  output  devices  allows, for example,
  1301.       graphics  hardware  manufactures  to write the software needed for
  1302.       using their products with Real 3D.
  1303.     - Field rendering
  1304.     - Alpha-channel support
  1305.     - Autocad DXF import
  1306.  
  1307. 1.1 FEATURES OF REAL-3D V2.0
  1308. ============================
  1309.  
  1310. Program           Real-3D   is   a  design  and  animation  program  for
  1311. Description       producing  high  quality,  realistic  pictures  of
  1312.                   three-dimensional objects.  The main target groups for
  1313.                   the  software are:  video producers, creative computer
  1314.                   artists,  product  designers,  teachers  and  everyone
  1315.                   interested  in  computer  generated  imagery.  The new
  1316.                   version  introduces a large collection of state-of-art
  1317.                   features,  making  Real-3D one of the most powerful 3D
  1318.                   packages available.
  1319.  
  1320. Integrated        The  mode-less design principles of Real-3D V2.0 mean
  1321. Environment       that  the  user  can directly access most functions of
  1322.                   the   program  simultaneously.   For  example,  it  is
  1323.                   possible  to modify a material and immediately see how
  1324.                   the modification affects the rendered image.
  1325.  
  1326. Customizable      The  Real-3D user interface is fully customizable.  It
  1327. Environment       is    possible    to   construct   different   working
  1328. and               environments   to   meet   requirements  of  different
  1329. Expandability     applications.   For  example  Real-3D can be used as a
  1330.                   single  view  editor,  a  tri-view editor or perhaps a
  1331.                   9-view  editor.   It is possible to expand the program
  1332.                   by  defining  new  functions and binding them to icons
  1333.                   and keys.
  1334.  
  1335. Zero Wait         The  asynchronous  software  design, implemented using
  1336. State Design      the  latest techniques of object-oriented programming,
  1337.                   takes  advantage  of  multi-tasking  operating systems
  1338.                   extensively,   to   achieve  maximal  convenience  and
  1339.                   productivity  when  modelling.   The user never has to
  1340.                   wait  until  some  function is finished; instead, they
  1341.                   can  continue  with  new  actions  while  old ones are
  1342.                   executed as background tasks.
  1343.  
  1344. Hierarchical      With   Real-3D,   objects   can   be  created  with  a
  1345. Object-Oriented   hierarchical  structure.   This means that the objects
  1346. Construction      can  be made of sub-objects, and these sub-objects may
  1347. of Objects        have  their own sub-structure and so on.  This kind of
  1348.                   a  tree structure is well known in the context of disk
  1349.                   operating  systems,  in  which directories are created
  1350.                   inside  directories.   In  Real-3D the counterparts of
  1351.                   these  directories  are  used  to collect objects into
  1352.                   logical  groups.   This  kind  of  approach makes, for
  1353.                   example,  object modifications extremely easy, because
  1354.                   it  is  possible to perform operations to each logical
  1355.                   entity separately or collectively.  When copying a DOS
  1356.                   directory,  it  is  un-necessary  to  take care of the
  1357.                   individual  files  and  directories inside it.  In the
  1358.                   same  manner,  a  complex  object  can be stretched in
  1359.                   Real-3D as easily as one part of it.
  1360.  
  1361. Ray Tracing       The  ray  tracing calculations of Real-3D are strongly
  1362.                   based  on  the  optical properties of materials in the
  1363.                   real world.  Real-3D produces images by simulating the
  1364.                   laws   of  optics,  and  consequently  they  represent
  1365.                   reality with astonishing accuracy.
  1366.  
  1367. Speed             Innovative methods and new ray tracing algorithms make
  1368.                   Real-3D  extremely fast.  Ray tracing in Real-3D is so
  1369.                   incredibly  fast  that  it  can  be  used as a primary
  1370.                   re-drawing  method  instead  of wire-frames during the
  1371.                   interactive modelling process.
  1372.  
  1373. Rendering         As  well  as  the  ultra  fast  wire-frame refreshing,
  1374. Techniques        Real-3D  includes  six different rendering techniques:
  1375.                   hidden-line  wire-frames,  high  speed  basic  surface
  1376.                   rendering,  simple  ray  tracing  with non-interactive
  1377.                   environment-mapped  reflections,  single  light-source
  1378.                   ray  tracing,  rendering  without  shadows,  and fully
  1379.                   featured   ray  tracing.   The  {Render  Engine}  also
  1380.                   supports such sophisticated features as depth of field
  1381.                   and motion blur.
  1382.  
  1383. Light-sources     It   is   possible  to  use  an  unlimited  number  of
  1384.                   light-sources  with  any desired colour and intensity.
  1385.                   Also   diffuse  light-sources  are included, producing
  1386.                   smooth edged shadows.
  1387.  
  1388. Anti-aliasing     Real-3D  includes adjustable anti-aliasing.  There are
  1389.                   9  different  degrees of anti-aliasing, from which the
  1390.                   user  can  select a suitable level.  The most accurate
  1391.                   level  uses  256*256  adaptive over-sampling, which is
  1392.                   enough for any application!
  1393.  
  1394. Draft             For  drafting  purposes  it is possible to render with
  1395. Rendering         low resolutions to produce images faster.  Rectangular
  1396.                   areas  of  an  image  can be individually selected and
  1397.                   rendered   with  any  desired  techniques, resolution,
  1398.                   anti-aliasing level etc.
  1399.  
  1400. True Solid        Real-3D  includes  a CSG (Constructive Solid Geometry)
  1401. Modeling          modeler.  Solid modeling is the most sophisticated way
  1402.                   to  represent three dimensional objects.  For example,
  1403.                   solid  modelling offers general boolean operations and
  1404.                   makes  it  possible  to simulate optical devices, like
  1405.                   lenses, correctly.
  1406.  
  1407. Mathematical      In  addition  to  polygonal surfaces, Real-3D includes
  1408. Surfaces          several   curved   surfaces,   such   as   ellipsoids,
  1409.                   cylinders,   cones   and  hyperboloids.   The  surface
  1410.                   description    of    these    surfaces   are   defined
  1411.                   mathematically.   This means that no matter how much a
  1412.                   sphere  created  by  Real-3D  is  enlarged,  no edges,
  1413.                   corners  or  other  artifacts  become  visible  on its
  1414.                   surface.   Furthermore,  this  makes  the program much
  1415.                   faster, and most importantly, the resultant images are
  1416.                   of very high quality.
  1417.  
  1418. Boolean           Using   boolean  operations  between  objects,  it  is
  1419. Operations        possible,  for  example,  to  split an object into two
  1420.                   pieces  and  move  the  pieces apart so that the inner
  1421.                   structure  of  the object is revealed.  Operations can
  1422.                   also be done so that the properties of the material of
  1423.                   the  target  object  are  changed.   By  using a shiny
  1424.                   cylinder  a  shiny  hole  can  be  drilled into a matt
  1425.                   object.   Operations  are a powerful way to create and
  1426.                   modify  objects.   Especially  in  modeling  technical
  1427.                   objects these boolean operations are indispensable.
  1428.  
  1429. Compound Tools    Complex  shapes  can  be  constructed by automatically
  1430.                   combining basic primitive objects.
  1431.  
  1432. Polygonal         Conventional  polygonal  surfaces  with optional Phong
  1433. Surfaces          shading are included.
  1434.  
  1435. B-spline          Uniform  cubic B-spline surfaces provide user with the
  1436. Surfaces          most  powerful  way  of  representing curved free-form
  1437.                   surfaces  and  organic  shapes.  The quality of shaded
  1438.                   B-spline   surfaces   is  far  superior  to  polygonal
  1439.                   surfaces with Phong shading.
  1440.  
  1441. Free-form         Large  collection  of  free-form  surface construction
  1442. Construction      functions   are   provided,  including  co-planar  and
  1443.                   orthogonal  sweeps, rotation, cross-sectional building
  1444.                   etc.
  1445.  
  1446. Linear            All  necessary functions for modifying the basic shape
  1447. Modifications     and properties of objects are included.
  1448.  
  1449. Non-linear        Nearly  one  hundred  non-linear  transformations  and
  1450. Transformations   bending functions are available for altering the shape
  1451.                   of free-form surfaces.
  1452.  
  1453. Fractal           Two  fractal  generators are included for constructing
  1454. Generators        `landscapes' and `trees'.
  1455.  
  1456. Material          Using  the  hierarchical  structure  it is possible to
  1457. Properties        construct  objects  from  different  materials  having
  1458.                   suitable physical properties.  All material properties
  1459.                   can  be  adjusted  without any restrictions.  Even the
  1460.                   refractive index of light is freely adjustable so that
  1461.                   it  is possible to create optical devices from `glass'
  1462.                   lenses.    These   devices  act  as  their  real-world
  1463.                   counterparts:   a  magnifying  glass in Real-3D really
  1464.                   magnifies!
  1465.  
  1466. Texture           The  texture  mapping  properties  of  Real-3D are not
  1467. Mapping           restricted  to any fixed patterns.  Any image file can
  1468.                   be  used  to paint objects.  Pictures created with any
  1469.                   painting  program, with a video digitizer or a scanner
  1470.                   can  all  be  used to colour the surface of an object.
  1471.                   For example, by digitizing a wood-grain pattern, it is
  1472.                   easy  to  create realistic looking wooden objects.  In
  1473.                   Real-3D  V2.0,  textures  are  a  part  of  the object
  1474.                   hierarchy,  so  that  textures  can  be  modified  and
  1475.                   animated just as easily as any other object.
  1476.  
  1477. B-spline Mapping  Textures  and images can be mapped over the surface of
  1478.                   a B-spline mesh so that they follow the curvature, and
  1479.                   as  the  B-spline  is modified or animated the texture
  1480.                   moves with it like a skin.
  1481.  
  1482. Procedural        As  well  as  using  image  files  to  define material
  1483. Textures          properties  there  is unlimited number of mathematical
  1484.                   handlers  available.   As  well as built-in functions,
  1485.                   the  user  can  write  arbitrary formulas defining the
  1486.                   colour, bump-mapping and other material properties.
  1487.  
  1488. Multiple          It  is  further  possible  to use multiple textures or
  1489. Textures          materials  per object.  Furthermore, the materials can
  1490.                   be faded and mixed.
  1491.  
  1492. Animation Support The  new  version introduces a revolutionary animation
  1493.                   system,    which    extends   the   object-orientation
  1494.                   principles  to  the  process of defining the animation
  1495.                   methods for each object.  In the new animation system,
  1496.                   the motion description is a natural part of the object
  1497.                   structure.   The  built-in  animation  methods include
  1498.                   such    features   as:    basic   motion   and   shape
  1499.                   modification,  morphing  and  skeletonal control using
  1500.                   `Inverse Kinematics'.
  1501.  
  1502. Particle          There  is  also  one  of  the  most  powerful particle
  1503. Animation         animation   systems   available  integrated  into  the
  1504.                   animation   system.   Using  these  animation  methods
  1505.                   objects are treated as particles that can have various
  1506.                   physical    properties   like   velocity,   spin   and
  1507.                   surface-friction.   They  can  then be made to collide
  1508.                   and interact just like objects in the real world.
  1509.  
  1510. Interactive       Real-3D  also includes   software for showing rendered
  1511. Replay            animations interactively.
  1512.  
  1513. Macro Functions   It  is  possible  to combine Real-3D functions to form
  1514.                   macros either by recording mouse and keyboard actions,
  1515.                   or by creating the descriptive text using the built in
  1516.                   programming language.  With macros the user can easily
  1517.                   create complex, symmetrical forms or produce animation
  1518.                   effects.   Macros  can  be  saved, loaded and bound to
  1519.                   keys and icons.
  1520.  
  1521. RPL Language      Real-3D  contains fully featured programming language,
  1522.                   RPL.   The language offers the most powerful interface
  1523.                   to  the  software  and  can even be used for accessing
  1524.                   operating system functions.  RPL is used for:
  1525.  
  1526.                   - expanding the program features
  1527.                   - macro recording
  1528.                   - scene description and saving
  1529.                   - particle and procedural animation methods
  1530.                   - procedural material properties
  1531.  
  1532.                   Two  formats  are  available:   a  binary and an ASCII
  1533.                   format.   The  binary format offers efficient and fast
  1534.                   way  of storing a scene description, whereas the ASCII
  1535.                   format,  based on RPL programming language, is machine
  1536.                   independent.
  1537.  
  1538. Tag Expansion     Object  and  material  data structures can be expanded
  1539.                   using  tags.   Tags  are  also  utilized  in  particle
  1540.                   animations  where  the  tag data attached to an object
  1541.                   can determine the behavior of the object.
  1542.  
  1543. AutoCAD           Real-3D supports importing AutoCAD DXF format.
  1544. Interface
  1545.  
  1546. Mattes and        The  3D  images  rendered  by  Real-3D  can  be easily
  1547. Background        integrated  with  digital  backgrounds,  which  can be
  1548. Images            animated  object  to  act as `mattes' rendered objects
  1549.                   can  be made to `pass behind' parts of the background.
  1550.                   When  used  correctly  with the animation system these
  1551.                   techniques allow direct combination of 3D graphics and
  1552.                   `live' action.
  1553.  
  1554. Alpha-channel     The  Real-3D  {Rendering  Engine} provides support for
  1555.                   graphics  hardware  with an alpha-information channel.
  1556.                   By  using the alpha-channel as a video key, ray traced
  1557.                   scenes  can be combined with video without the need to
  1558.                   digitize it in advance.
  1559.  
  1560. Image Output      The  protocol for  output devices is well designed and
  1561.                   flexible,  allowing,  for  example,  graphics hardware
  1562.                   manufacturers  to  write the software needed for using
  1563.                   their  hardware  with  Real-3D.  Rendering of separate
  1564.                   fields  for  interlaced  output  is  supported  by the
  1565.                   software.
  1566. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1567.  
  1568. A lot of words, but what does it really mean?  They say the proof of the
  1569. pudding is in the eating, and I'll be doing a lot of serious "eating" at
  1570. the demonstration tommorrow, that's for sure.
  1571.  
  1572. --
  1573.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  1574.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  1575.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  1576. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  1577.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  1578.  
  1579.  
  1580. ##
  1581.  
  1582. Subject: Imagine ANIMs
  1583. Date:     Sat, 5 Dec 1992 13:20:33 -0500
  1584. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  1585.  
  1586. I need a utility that will convert an ANIM to a bunch of IFFs.  Or Something
  1587. that will let me append Imagine ANIMs together.  Anyone know of such a beast?
  1588.  
  1589. Jason K.
  1590.  
  1591.  
  1592. ##
  1593.  
  1594. Subject: Re: ICoons ftp sites
  1595. Date: Thu, 3 Dec 92 15:10:01 MET
  1596. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard (IWANIMA's second programmer))
  1597.  
  1598. Hello Helge (Helge Egelund Rasmussen), in <199212010837.AA05312@compel> on Nov 30 you've written :
  1599.  
  1600. > If you're looking for ICoons:
  1601. >
  1602. > amiga.physik.unizh.ch is mirrored to ftp.wustl.edu and ftp.etw.edu so you
  1603. > might look there if you can't reach amiga.physik...
  1604.  
  1605.     ICOONS1.0.lzh has also been distributed in the Sky Amiga Network, on 
  1606.     FidoNet
  1607.     
  1608.     Sincerely,
  1609.                                    -- Philippe
  1610.  
  1611. .----------------------------------------------------------------------------.
  1612. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  1613. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  1614. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  1615. `----------------------------------------------------------------------------'
  1616.  
  1617.  
  1618. ##
  1619.  
  1620. Subject: ISL 1.1
  1621. Date: Thu, 3 Dec 92 18:36:22 PDT
  1622. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  1623.  
  1624. Hi.
  1625.  
  1626. First, sorry if you got duplicate copies of the ISL announcement - it wasn't
  1627. my fault, honest!  :-)
  1628.  
  1629. On to the real stuff here - somebody found a bug with ISL.  I am happy about
  1630. this, since it means he was using it.  Anyway, ISL 1.1 is now on hubcap.  This
  1631. version allows '-' in a filename, unlike 1.0.
  1632.  
  1633. Keep those cards and letters coming!  Electronically speaking, of course.
  1634.  
  1635. _john
  1636.  
  1637.  
  1638. ##
  1639.  
  1640. Subject: Index Of Refraction
  1641. Date: Fri, 4 Dec 1992 00:15:45 -0500
  1642. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1643.  
  1644. I can't vouch for the accuracy of these, but these are what I collected
  1645. over the years (without really trying)
  1646.  
  1647. Anybody interested in two test/demo pictures I did to demonstrate the
  1648. effect of refraction and reflection at hand of 14 glassy spheres in front
  1649. of a brick wall?  Nicely dithered 16 color 640x400.  I'll upload them to
  1650. hubcap if I get requests.
  1651.  
  1652. Enjoy!
  1653.  
  1654.  ._.  Udo Schuermann
  1655.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  1656.  
  1657. --------------------(snip snip)--------------------
  1658. INDEX OF REFRACTION
  1659.  
  1660. Air                1.02
  1661. Alchohol            1.329
  1662. Amorphous Selenium        2.92
  1663. Calspar1            1.66
  1664. Calspar2            1.486
  1665. Chromium Oxide            2.50
  1666. Copper Oxide            2.705
  1667. Crystal                2.00
  1668. Diamond                2.417
  1669. Emerald                1.57
  1670. Flourite            1.434
  1671. Heaviest Flint Glass        1.89
  1672. Heavy Flint Glass        1.65
  1673. High Dispersion Crown Glass    1.52
  1674. Glass                1.5
  1675. Ice                1.309
  1676. Iodine Crystal            3.34
  1677. Lapis Lazuli            1.61
  1678. Light Flint Glass        1.575
  1679. Liquid Carbon Dioxide        1.20
  1680. Quartz1                1.644
  1681. Quartz2                1.553
  1682. Ruby                1.77
  1683. Sapphire            1.77
  1684. Sodium Chloride    (Salt) 1    1.544
  1685. Sodium Chloride    (Salt) 2    1.644
  1686. Topaz                1.61
  1687. Water                1.333
  1688. Zinc Crown Glass        1.517
  1689. --------------------(snip snip)--------------------
  1690.  
  1691.  
  1692. ##
  1693.  
  1694. Subject: testpath
  1695. Date: Sun, 25 Oct 1992 07:34:44 GMT
  1696. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  1697.  
  1698. This is a message that was sent e-mail to me by michael comet in 
  1699. response to a discussion that began with a post by nico post. He 
  1700. meant for this message to go direct to the list instead of to
  1701. me only, so i've forwarded it:
  1702.  
  1703. >
  1704. >Nico Post <130756@pc-lab.fbk.eur.nl> writes:
  1705. >
  1706. >
  1707. >>Howdy Imagineers!
  1708. >
  1709. >>Yesterday I saw a videoclip on television (here in Holland), from an
  1710. >>english band called "the Prodigy" with the song "FIRE!".
  1711. >>Seems to me they used Imagine 2.0, 'cause I recognized the Beethoven-
  1712. >>head and the porsche. It looked really cool (They got Beethoven
  1713. >>singing "fire")
  1714. >
  1715. >>Just thought I'd let ya know.
  1716. >
  1717. >>Greetings to Dave W. (Did it work?)
  1718. >
  1719. >The Beethoven head and porsche were not likely not created by Impulse,
  1720. >but rather were bought from a company that digitizes objects. The name
  1721. >of the company slips my mind at the moment but I've seen the catalouge,
  1722. >and I've seen the head, the porshe, the cow etc in it. These appear to be
  1723. >the low-res versions. Versions come in low, med, and high res and are
  1724. >on a variety of subjects. The prices seem to range from $50 to $1000+
  1725. >depending on the object and the resolution and are availible in various
  1726. >formats. They're commonly used in the industries. The objects are 
  1727. >resonably well made (digitized) and can be modified. So maybe it was
  1728. >an Amiga...maybe not..
  1729. >    
  1730. >-stephen
  1731. >  
  1732. >
  1733. >>Bye,
  1734. >>                --Nico Post
  1735. >>                  130756@pc-lab.rsm.eur.nl
  1736. >-- 
  1737. >Stephen Menzies
  1738. >#Internet: menzies@CAM.ORG
  1739. >#Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  1740. >
  1741. >
  1742.  
  1743.  
  1744.     Yep.  Actually I've seen the head in a rendering from Autodesk
  1745. 3D studio.  It was in the Lastest Video Games and Computer Entertainment
  1746. mag.  Seems this new game co. is going tobe releasing a CD-ROM title for
  1747. the IBM on 2 (two!) CD's.  Equivalent of 3000 disks or so.  Anyways all
  1748. of it was rendered in super vga with autodesk 3d studio.  And in the
  1749. game instead of scrolling around like normal, you will actually be able
  1750. to "move" through this haunted house and stuff that was rendered.  Neat
  1751. idea....it's about time someone pushed cd-roms to their max.  I'd love
  1752. to see a cd-rom title like this in amiga's HAM mode.  BTW there's also
  1753. 1/2 an hour of digitized live video mixed in the game.. i think it's
  1754. called "The Seventh Guest" and it's all about a haunted house.  
  1755.  
  1756.                Michael Comet
  1757.                mbc@po.CWRU.Edu
  1758.  
  1759. -------end of forwarded message ------
  1760.  
  1761. please, any questions regarding this subject, should be directed either
  1762. to the list, or michael, and not to me. (sounds like one heck of a 
  1763. game though..3000 disks!:)
  1764.     
  1765. -stephen
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769. -- 
  1770. Stephen Menzies
  1771. #Internet: menzies@CAM.ORG
  1772. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  1773.  
  1774.  
  1775. ##
  1776.  
  1777. Subject: Gold Attributes in Scanline
  1778. Date: Sun, 6 Dec 92 0:46:48 PDT
  1779. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  1780.  
  1781. > Keep in mind that with gold, reflections of the surroundings
  1782. > in the gold are what make it appear as it does.  As a result, gold
  1783. > cannot usually be generated properly using scan line, and so
  1784. > it requires trace mode.  Let me know how it works for you.
  1785. >
  1786. You can get pretty good gold using Apex's VARYRELBRIGHT texture on a medium
  1787. yellow. Make sure and have some reflectivity and a good reflection map. There
  1788. is a great little anim you can use on The Graphics BBS mail server that makes
  1789. an excllent reflection map for moving logos or cameras. Also make sure you
  1790. have moving lights. I find that many people just place their lights and
  1791. leave them in one place. 
  1792. For lighting, use a good 3-point static lighting system. Then add some lights
  1793. for highlighting that move across the face of your object as it or the camera
  1794. moves.
  1795. I have gotten excellent gold results in scanline mode. Ray-tracing should be
  1796. a last resort. I have never needed ray-tracing for any of my animations. I am
  1797. not saying there isn't a use for it, but I am saying you generally don't need
  1798. it.
  1799.  
  1800. I can upload one of my gold objects to hubcap or wuarchive if there is
  1801. interest.
  1802.  
  1803. Juan Trevino
  1804. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  1805.  
  1806.  
  1807. ##
  1808.  
  1809. Subject: Re: testpath
  1810. Date: Sun, 6 Dec 92 10:09:51 EST
  1811. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  1812.  
  1813. > >The Beethoven head and porsche were not likely not created by Impulse,
  1814. > >but rather were bought from a company that digitizes objects. The name
  1815. > >of the company slips my mind at the moment but I've seen the catalouge,
  1816.  
  1817. The company is called ViewPoint.
  1818.  
  1819. Steve
  1820.  
  1821.  
  1822. ##
  1823.  
  1824. Subject: Re: Index of Refraction (UPLOAD)
  1825. Date: Sun, 6 Dec 1992 22:20:55 -0500
  1826. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1827.  
  1828. In a previous message I offered:
  1829. >Anybody interested in two test/demo pictures I did to demonstrate the
  1830. >effect of refraction and reflection at hand of 14 glassy spheres in front
  1831. >of a brick wall?  Nicely dithered 16 color 640x400.  I'll upload them to
  1832. >hubcap if I get requests.
  1833.  
  1834. I have thus uploaded 'AttribDemo.lzh' (130865 bytes) to hubcap.clemson.edu
  1835. [130.127.8.1] in directory /pub/amiga/incoming/imagine/pics/
  1836.  
  1837.  ._.  Udo Schuermann
  1838.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  1839.  
  1840.  
  1841. ##
  1842.  
  1843. Subject: test
  1844. Date: Sun, 6 Dec 92 11:17:12 CST
  1845. From: James_Hastings-Trew%telepro@access.usask.ca (James Hastings-Trew)
  1846.  
  1847. Is this message getting to the list?
  1848.  
  1849. Just so that this will not be a wasted message, I will include three
  1850. uuencoded Imagine objects. They are plain solids that I was having a heck
  1851. of a time trying to build in the Imagine detail editor (not having the
  1852. requisite math skills.) Happily, I WAS able to convert some primitives in
  1853. DXF format to Imagine format, and work from there:
  1854.  
  1855. Don't laugh at me if I got the names of these solids wrong... I could not
  1856. find a reference that named them properly...
  1857.  
  1858.  
  1859. begin 644 PentDodecahedron.lha
  1860. M*Z4M;&@U+0T$``#N"```)IB%&0``%5!E;G0N1&]D96-A:&5D<F]N+FEO8HU0U
  1861. M`[9KOGP[NB2V/^<B/"O$=R<(``-4Q,RLLLJ@K<]W"`AW==W"JPM32U*S44MTL
  1862. MTJK2*PM2S5+,E2RDI11):\-M9LW@MG57AK57E+P.U;6M:TMOOSY][]^[6UX;[
  1863. M^1+K:Y56W.W6,>3;`]PI<2)$CZ"TQR#^^)%E0T[_1&A6T4"!(BQI>3B1XD6'[
  1864. M"LHL23'C$JRA2$],^/`D1Y5F@\6?YR%I;.4G;KB>/]Y_QY5GIXK7_H;SYSF=<
  1865. M/9'S9CD2(TM'^>W)CE9&:AYA-[ZZTP&?'RHC&?;B&<.OXS?/:7W%9]?]<1?.8
  1866. M;_*6I79GH-\\S`PQ,T7!;Y])G;DVT_?.P=WSLO;BK=@[,&5JW7MF[Q[QV)LNH
  1867. M;?GL9T;HO=UTF,N,:<+!T1:_Q5L9NH"5CSV?A@WC&<Z[-9?X2L99_OES)?CK@
  1868. MU8S??E;G)L)AD.GGTF?`,_,IU;TN'CL^Z\S;6^915#-W>?LUOT?1VC/EU/ZM6
  1869. M;^=_.19IK]ZUOF;VA9M^E*=H-UO9>XFN9EM5\BMZT>ZWLNOSNW9NRZY>,=IMH
  1870. MG-O]F[-V76XIG:G9<X;ZG9NRO_O8NU.RPSGZ18FA39UY]AS2@;IW0HJ!P<^B7
  1871. MH$.O'J*A3*\>(GJ>MT<^04WIGBF107!KYX*94:O:N*CIT3U&=T=,/S#(J1$_<
  1872. M<&LW?IE1S8^\:."V(TDX=(/C#HJ-$^<&M=ODRHYM?S[1OVQ&CG#HRM,0BJ$5^
  1873. M:X-;[K4RHZ!M\T#1OFQ&HG#J$K?$HJQ%3N#6XUME1T+=*:%HZUL1K)PZPI3%1
  1874. M(JI%2N#@(J5#J.I15294=$BJ4];HX#ESXM$MYKW7ST:94:O:N*C6UZEQK4;Y+
  1875. MS5_JD2ZUKW6;TB94<V/T31T;8B_G#?N;KXQ$N\:]UKNF3*CFU_`:.D;$8,X<\
  1876. M%S2/&HETO7NM]UB94=*V^:5HZ9L1IYPZ=S9NK1+8:]UN-;94=4W2FJ:.L;$:T
  1877. MV<.ML84-/S9GM:6#?B'>-_%?#MW1F[-XI-&7S;Q6X8#:O@MHF;.9L92$I\4OK
  1878. M5G6'6I\=^/.O*X[`R!V)D3LC)&3,H=F94RQVAES,':F9,T9LSA7I.<Z9XSYVI
  1879. MQ"-`0R(12Q-"619EH)\,Y;$8CD@[<DDHEEN:,TAI33&G.X+@U!J3N3NCNS5'^
  1880. M>'>FK-8=\=^>`:TUQKSP38'A'AGB%R>*>,;$V1XY,/(-F>2>4;0VIMC;FX-RG
  1881. M>6>8;HNC=F\-Z>:79OC?GG'GGH'`.">B<(](],]0]4X9Q#UCBGKG&+P]@]D]N
  1882. MHXYR#VSDG*+T]PY9S"^/=/>+\]\^`P#X8<>UDM^#789XDQ;&U:/!WD*7)A1F(
  1883. MC3DJ1#RK1L^G;P[65+0?Q%@CAU,29U>I<74Q+G5Z?_R1)D+^(KUF:FGEI_&T2
  1884. #MC@`N
  1885. ``
  1886. end
  1887. size 1083
  1888.  
  1889.  
  1890. begin 644 TessDodecahedron.lha
  1891. M*V,M;&@U+1<$``#N"```F9F%&0``%51E<W,N1&]D96-A:&5D<F]N+FEO8@01Q
  1892. M`\UKG/#;-I;'_J[9N0P:UUKL;;5151%#&<H"H9+K;@PVZTMJ@`**.%$#"HXR'
  1893. MKG8,`**H"(.`$0$%$41#(K'A%X7A2`YA&(0XUX",)&06/`0@/OGGM^^L9'A?\
  1894. MR)([7*JVYVZSDRY`/>;-BQ8LFRRO7H/F18TR(G?C6L.1&`?S8TR9BXLF+&B0\
  1895. M\I&BRY-J3,I#E)Z:$>!*DS+1!X,_SD/,6DQ.W9%`?[S_CS+3-1FO_+?W9_6%!
  1896. MS9R,=RI5K-1_H-2)1X\8_K-Z&6Z3,1T=NR^W6U"#Q6<7?/67WW9(QF-W#.+<F
  1897. M=!OGX]SJRIEUS?/(_>&<'GPF^>\N=.2WF7;YUXYYV7NVS+L'9@??;.O;+_H69
  1898. MCL39875^QGZY\_C38EC+;I'*HL\6]-S&,W>1-7Q.>S]MCPF,Y<LLH_V&C_#7"
  1899. ME=]NN+*3QE8SCI*]%-UA556T)'`K#$='8*WEY2:!G-V6<:WR-5;LRW\Q6M]V2
  1900. MS^V?GSNFUON_T^MFSW-BUOD<GD,X/3WZM[&7V*=;V7N'Y;+JQ_)6]C.'O'6]-
  1901. ME_^.W=F[+_?\YVFV8&=V#LW9?Z^X=J=EA15[LW9>Z6.[4Z:/].-%R:;.O.2?9
  1902. M04;=.Z1%1N#H45&AUX]14B97CQ$]3UNCH2`F]-`5"*`X-?/`3*C5[5Q4=2B>R
  1903. MHSNCJ!\=4BIT3YP:S=\F5'.C[QHX#8C3SQTY2E$BID5*X-:[I4RHYU?T+1OF`
  1904. MQ&FGCIB$=6BPR*$X-;[A)E1T;;YHVCI6Q'#3QX9*WZQ%6HJEP:W&MLJ.D;I3"
  1905. M2-'";$:V>.M()@D56B@N#?HH*'4=4BJTRH\(BJD];HW[ESX-$MYKW7STR94:$
  1906. MO:N*C6UZIQK4=*YJ_A42ZUKW6;TZ94<Z/X1HZ9L1?3QOG-U^M1+O&O=:[J$R?
  1907. MHYU?OVCIVQ&!/'`<TCZY$NEZ]UONM3*C@MOF"T=0V(U,\=2YLW6(EL->ZW&MP
  1908. MLJ.K;I35M'6MB,*>.%9PXB?FS0:$R#?B'>-_%>B;NC.V;P2:,TK;Q6X7[:O@;
  1909. M-HF=.9T92$I\4O8&'.Q3X[^S.T.U,0=L8D[<[@Q1BRN,85YW)8'='=F-,<8\V
  1910. M[P[T[Y)SD2Q._,D0RR(A%(Q9F3,H6AE3P".2"U))*,L2R833P3PC+F8,R9HS<
  1911. M9G#PSQ#.GBGC&>/'+8SYY!Y)H#RC0FB-&6YI#RSS#S32GG%P:8N3SST#T3TB+
  1912. MZ/3+LO#3FH+TU)JC5FL/4/5-:>L>N>P>R:XUYL#VC8GMFR-F>X7QM#:FV-N>5
  1913. MZ;@]XW)NC=GOF\-Z?`?";X^(WY\9\AP#Y3@GS'".&7Y\YQ(DF/+;\&NDL27&_
  1914. MLX[1_3K8<V7#M6C3DR5$KVC9@:B)'F34']1D$<.IB7/KU+BZF)L^O3_^2I<I6
  1915. -?Q%>LQ\X\U/XVEL<`"5$P
  1916. ``
  1917. end
  1918. size 1093
  1919.  
  1920.  
  1921. begin 644 Isohedron.lha
  1922. M(X`M;&@U+8<"``#B!0``%9>%&0``#6ES;VAE9')O;BYI;V);R`)-9)SX>UB-*
  1923. MU_O=WNNET(D("I"H"$42.N[NKIUW<[O)4))`"2@L:5:;0-&_`.LQC,8U#7885
  1924. M:[,9@QJ,,-!H-![[_^^][M!C'XGV,LD4;<VDS9]Z$+W.1X\>;<WE8H?LCR*$*
  1925. M96?HF1;V0!IS_>H7<6<K)L@!.FT)2ATYA*7,GR4QF>^^BW\J@K3KW71K^+#7F
  1926. M]9"CT)6"CEI_W\:NT:KIED?:IK9TQQ%_-1JUN.UX?7\S,^'C=Q/3XC[XWE092
  1927. M49%^@W<WZ2FK'#RUC^MO!?&U59V<^AM8_ZQ3/S[9W\V.4@VL!QM!K8[VNC'13
  1928. MUNX/JNUNO-\]4O74TWQHTY$>Z5%K7R,HA*G]LI%5">&GD&R66E!:6>(JFGI[P
  1929. M@*II=VBF52'3T%50%W@%*JH+S/@K"VO.&JFU*Z,]%M&.F:)Z+:9HAHHIFD-MG
  1930. MJ?Z9HIPGL]$JDTTS8CPUC8OTJQL:\2B.(\QVUM%DQOC?EN$]#;^F_+;\3OZ:3
  1931. M26S@N"]'<!<9OZ[;T?LGMIY_Q%KJ)[.-V<'O\5TBY%AKA%$MG2[)C?/#>F>D>
  1932. M>5V3^QGLG^)1'$DQ8R?)?\%@](,%[DMG$*0C3FC-(:4J#3*^DM2:@JC4FJ-6X
  1933. M59K#6FN->;`V)6%:5QLBO-F;0VJFC8ED;8VYN#<FZ-V69O#>F^+0WYP"U+8XW
  1934. M)PBW.&7!Q#BD4N2,1R022Z+LE%X<8EEZ3":3CCD\H#AR"^.27Y@&"<HY9S#"S
  1935. M.:89SC$.>8IT#HG2.F=0ZIUCKG8,8[)CG:,@R3MG<.Z=Z--ESU]"XUP3Y$F63
  1936. ML?F\$5R?%F+&GX`SHUFL;OMRXTN@XH??+!2AH6GT8!5$VA9RC`)__3I\Y.D:\
  1937. *5VU8=Q7[G)!8`(`S:
  1938. ``
  1939. end
  1940. size 685
  1941.  
  1942.  
  1943. Gee... I hope this does not bounce TOO badly. I have not been able to post
  1944. to the list for MONTHS now...
  1945.  
  1946.  
  1947. -- Via DLG Pro v0.992
  1948.  
  1949. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1950. -
  1951. Telepro!james_hastings-trew@access.usask.ca
  1952. "[Democratic philosphy consists of] the idea of running your paycheck
  1953. through the salad shooter and dumping the shreds on the compost heap of
  1954. good intentions." -P.J. O'Rourke in Bill Clinton, The Rolling Stone
  1955. Interview
  1956. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1957. -
  1958.  
  1959.  
  1960. ##
  1961.  
  1962. Subject: TDDD
  1963. Date: Sun, 6 Dec 92 20:02:50 EST
  1964. From: dyancey@xamiga.linet.org (Darrin Yancey)
  1965.  
  1966. I'm confused about how to use Glen lewis TDDDD.  Logic dictates that a good
  1967. way to animate the sand in an hourglass would be to use TDDDD. But how to go
  1968. about it? that's the question.  Anybody have any suggestions.  Perhaps someone
  1969. us using tddd in an interesting way?  I'd really like to hear it.
  1970.  
  1971.  
  1972. ##
  1973.  
  1974. Subject: Imagine-related Tools
  1975. Date: Mon, 7 Dec 92 15:45:28 CST
  1976. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  1977.  
  1978. I've finally downloaded and started playing with some of the 
  1979. Imagine-related Tools available on Hubcap.  
  1980.  
  1981. Wow, it feels like an early Christmas 8^) . These are great! 
  1982.  
  1983. I just wanted to say "Many Thanks" to:
  1984.     Alex Deburie       for Vertex   (a shareware 3D object editor)
  1985.     Helge E. Rasmussen for ICoons   (a Spline based object modeller), 
  1986.     John Grieggs (?)   for ISL      (the Imagine Staging Language),
  1987.  
  1988. BTW, could somebody give me a clue what xobj is supposed to be or do?
  1989. The author's Internet address was not in the xobj.txt file (Steven Webb).
  1990.  
  1991. Also,  I'm very impressed with the Real3D Version 2.0 Specs 
  1992. that John Rowe recently posted here.
  1993. I wonder how much it will cost.
  1994.  
  1995.  
  1996.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  1997. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  1998.  \/--\// \//__    Hobby:"Computer Animations For Christian Endeavors"
  1999.      //           
  2000.  
  2001.  
  2002. ##
  2003.  
  2004. Subject: Re: Real3D Version 2.0 Spec's
  2005. Date: Mon, 7 Dec 92 10:33:12 CST
  2006. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  2007.  
  2008. Whew!!!
  2009. After seeing John Rowe's post on Real 3D, I'm going to have to think
  2010. again about Imagine 3.0. I hope Impulse has their act together.
  2011.  
  2012.                                            Tom the Smith
  2013.  
  2014.  
  2015. ##
  2016.  
  2017. Subject: Re: settings for color, reflectivity, filter, and realistic objects
  2018. Date: Mon, 7 Dec 92 10:02:59 CST
  2019. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  2020.  
  2021. VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu writes:
  2022. > ...suppose
  2023. > you design an old, unpolished wooden table top with the COLOR set
  2024. > as follows :
  2025. >         COLOR
  2026. >                 red     - 100
  2027. >                 green - 52
  2028. >                 blue    - 30
  2029. >
  2030. > ... all the FILTER settings should be zero.
  2031. > If you follow the above guidelines, however,
  2032. > you will calculate that the REFRACTION must be set
  2033. > to exactly the same values as the COLOR settings.
  2034. > For example , in the case of the old wooden table top,
  2035. > the calculated settings would be :
  2036. >         REFRACTION
  2037. >                 red     - 100
  2038. >                 green - 52
  2039. >                 blue    - 30
  2040. >
  2041. > This results in quite a bit of reflection from the table
  2042. > top.   If you look at an old unpolished picnic table top,
  2043. > you won't see much reflection.  How would one reconcile
  2044. > this with the above guidelines ?
  2045.  
  2046. I think Imagine should do away with color all together. You should have
  2047. filter, reflectivity, and diffusion. Use the filter to set transparency,
  2048. and the reflection to set the object color. Now its true that the surface
  2049. will begin to look like a mirror, thats what the diffusion would take care
  2050. of. Diffusion would randomly point the surface normal away from the true
  2051. surface normal. The amount of variation could be set by the difusion slider.
  2052. So if diffusion was set to zero, the surface would look like a mirror and
  2053. the more you increase the diffusion, the more you would get rid of reflection
  2054. and keep color.
  2055.  
  2056. Back when I bought Turbo Silver, I was confused with both the color slider and
  2057. reflection when I thought that they would be doing the same thing. Because how
  2058. are you going to see an object and its color unless light reflects off it?
  2059.  
  2060.                                                    Tom the Smith
  2061.  
  2062.  
  2063. ##
  2064.  
  2065. Subject: Re: Gold Attributes in Scanline
  2066. Date: Tue, 8 Dec 92 3:30:32 PDT
  2067. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  2068.  
  2069.     Hello everyone. I have uploaded a few files to the imagine directory
  2070. at hubcap. These are:
  2071.  
  2072. imagine/objects/    panel.gold.lha
  2073.             panel.gold.readme
  2074.  
  2075. imagine/brushmaps/    reflection-anim.lha
  2076.             reflection-anim.readme
  2077.  
  2078.  
  2079. panel.gold.lha is a simple beveled panel object showing how to get a good gold
  2080. appearance in Scanline mode. You must have Apex's Essence texture package to
  2081. make this work. It uses the VARYRELBRIGHT texture to be exact.
  2082.  
  2083. reflection-anim.lha is comprised of 18 frames of moving boxes. This anim was
  2084. downloaded from The Graphics BBS mail server. It is now on hubcap.
  2085.  
  2086. If you have any questions, feel free to EMAIL me at:
  2087.  
  2088. Juan Trevino
  2089. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  2090.  
  2091.  
  2092. ##
  2093.  
  2094. Subject: Horror and suffering
  2095. Date: Tue, 8 Dec 92 05:06:09 MST
  2096. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  2097.  
  2098. It's 4:45 AM.  I've not had any sleep in more than 36 hours.  And it's
  2099. all Imagine's fault.  
  2100.  
  2101. I know this question won't be answered in time to help me, or maybe it
  2102. will, but I'd like some perspectives.
  2103.  
  2104. I'm a freelancer with too much work at present.  Actually, I'm working
  2105. on two unbelievably separate projects which happen to be for the same two
  2106. people.  (plus five other projects but I digress, I'm not thinking stright
  2107. any more)
  2108.  
  2109. Anyway.  The one that's giving me hell is a seemingly simple anim.  The
  2110. Earth is rotating in space.  (took me days to find a good Mercator 
  2111. projection of the Earth, in reasonably real color; fortunately I already
  2112. had scanned satellite photos of clouds)  (BTW I have a Mac Quadra to thank
  2113. for the Earth picture - it was in the Scrapbook!  Geez, a bloody Mac of
  2114. all things...)  When Denver rolls around, the company logo comes flying 
  2115. out, trailing a golden, uh, trail.  Seemingly simple enough - scan the 
  2116. logo, extrude heavily, make it come through the Earth, slap a Linear
  2117. texture on it, morph the texture to make the trail catch up.  No biggie.
  2118. Worked fine in test renders except that I couldn't get a gold color 
  2119. no matter what I did.  Well, set up a global reflection map to give the
  2120. gold something to reflect (it comes out green, NO MATTER the settings
  2121. for color reflect etc. without it).  But then the rest of the object,
  2122. which was Linear textured into transparency, begins to reflect gold.
  2123.  
  2124. Hours of head banging (literally).
  2125.  
  2126. Finally, about three hours ago - an idea.  Linear texture to black!
  2127. Some help; not enough, still gold.  Linear texture to black and no
  2128. reflect.  No worky either.  No f*cking worky on anything I tried.
  2129. Give up the global reflection  no, it was a global environment, sky
  2130. horizon etc.  Anyway, drop that, play with the attributes for half
  2131. an hour to try and get ANYTHING yellow, no go.  I could get gray,
  2132. or blue, usually green, but even playing with the light colors didn't
  2133. work.  
  2134.  
  2135. Now I forget what I did next, but I ended up with black for the parts
  2136. of the object I needed.  Geez, can't remember.  Anyway, I get this 
  2137. maddening fringe effect - the object is outlined in gold.  So I gave
  2138. up, made a black plane, had it moving up behind the transition area
  2139. to obscure the rest of the object.  THE BLACK PLANE (0,0,0 reflect,
  2140. 0,0,0 color, etc.) GIVES A GOLD FRINGE EFFECT TOO.  Lights are white.
  2141. I'm in scanline mode.  Can't afford the render time for trace mode
  2142. anyhow, it's a 200 frame anim due (with 12 others) in, uh, well, too
  2143. soon, only two 68040s to render on, plus dump-to-tape time.  Where was
  2144. I.  OK, that's where I left off for a break to call my Usenet access
  2145. point.  
  2146.  
  2147. I have the version of Imagine 2.0 which has the morphing bug - won't
  2148. morph object size properly, only attributes.  So I can't morph the
  2149. object to something shorter.  The gold outline of a rectangle moving
  2150. up on the object is obviously unacceptable.  
  2151.  
  2152. I've played with light positions.  I already had to make the Earth
  2153. recede into the distance to avoid it being obscured by either the
  2154. transparent part of the logo object or the plane.  All the local
  2155. Imagine experts (Hi Chris) are asleep now... I gotta go to another
  2156. job today, and some office Xmas party too.  Gotta get some damn 
  2157. silly slides to come out of a Polaroid Palette for some big mucky
  2158. muck I work for; Windows is what he's working from and it's 
  2159. misbehaving as always.  I'm not being paid enough for this.
  2160.  
  2161. Apologies for the complaints.  Por favor, ayudame!
  2162.  
  2163. .                            <<<<Infinite K>>>>
  2164.  
  2165. --
  2166. .---------------------------------------------------------------------------.
  2167. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  2168. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  2169. >----------------------------------------..---------------------------------<
  2170. | "It's Woodstock!  Three days of peace, || The Raster Image IS responsible |
  2171. |love, and stock footage!" - Joel, MST3k || for everything I say! **Amiga** |
  2172. `----------------------------------------'`---------------------------------'
  2173.  
  2174.  
  2175. ##
  2176.  
  2177. Subject: Re: Imagine ANIMs
  2178. Date: Mon, 7 Dec 92 15:07:54 EST-10
  2179. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2180.  
  2181. Jason K writes,
  2182. >
  2183. >I need a utility that will convert an ANIM to a bunch of IFFs.  Or Something
  2184. >that will let me append Imagine ANIMs together.  Anyone know of such a beast?
  2185. >Jason K.
  2186.  
  2187. I have seen a couple of Public Domain programs which will do these jobs,
  2188. but I have never found any that are consistently stable or produce results
  2189. that I am happy with.
  2190.  
  2191. I use scripts I have written in Director 2 to do these jobs.  Director 2
  2192. has a library of functions designed to handle, build and dissect anim
  2193. files and it does this very well.  You can control EXACTLY what
  2194. information goes into the anim file (when the palette changes, if at all,
  2195. etc.), and I have found it both fast and reliable.
  2196.  
  2197. If the palette does not change during the animation, DPaint IV will also
  2198. split an anim into individual IFFs.  Simply load the anim, choose the
  2199. save picture menu item and tell it how many frames you want saved.
  2200.  
  2201. It will also allow you to append another anim to the currently loaded
  2202. anim, although it must have the same locked palette and you need enough
  2203. RAM to hold both at once of course.  ;-)
  2204. --
  2205.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  2206.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  2207.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  2208. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2209.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  2210.  
  2211.  
  2212. ##
  2213.  
  2214. Subject: Real3D Version 2.0 First Hand Impressions
  2215. Date: Tue, 8 Dec 92 18:44:33 EST-10
  2216. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2217.  
  2218. Last Friday I attended a demonstration of Real3D Version 2.0
  2219.  
  2220. This demonstration consisted of a discussion of the product, showing
  2221. of screenshots of the program and animations created by it, and a
  2222. chance to briefly have a look at it hands-on.
  2223.  
  2224. Since I posted the spec's to this list, I have had a number of queries
  2225. relating to the product.
  2226.  
  2227. First off, let me say I haven't had the opportunity to use the program
  2228. myself, so don't take what I'm saying as gospel.  I have, however,
  2229. spoken at length with a beta-tester who has been using it for over a
  2230. month.
  2231.  
  2232. Here are the answers to a few questions people have asked relating to
  2233. my earlier post:
  2234.  
  2235. >How good is the interface?
  2236. The interface looks _amazing_!  And very professional.
  2237.  
  2238. Fully Intuition Style-Guide compliant!  As many editor windows open as
  2239. you want, on as many screens as you want (Public or Workbench).
  2240. Windows are resizable Intuition windows.
  2241.  
  2242. User definable gadgets to do whatever you want.  I've seen screenshots
  2243. of multiple windows showing grey scale renderings of objects open on
  2244. the same screen as editor windows showing wireframes.  Very versatile!
  2245.  
  2246. >Are the B-splines used in object modeling?
  2247. YES!
  2248.  
  2249. >Questions: DCTV support?
  2250. It will render DCTV images, but will not load them (Not from what I've
  2251. been told anyway).
  2252.  
  2253. >Quality of manual?
  2254. To my knowledge the manual is still being written, but I am told it
  2255. will be a substantial tome.
  2256.  
  2257. >Price?
  2258. $1399 Australian Retail
  2259.  
  2260. >Availability?
  2261. Sometime in January I think.
  2262.  
  2263. A few additional points I gleaned from the demonstration:
  2264.  
  2265. I saw the demo bowling alley animation I mentioned in my previous
  2266. post and it was impressive.  Although the objects were only basic and
  2267. not at all detailed (no image mapping was used in this animation, not
  2268. much asthetic appeal), the animation did serve to show off the program's
  2269. collision detection and rebound abilities.  The pins reacted in the
  2270. manner you would expect real pins to react in a real world situation,
  2271. toppling over, rotating end-over-end and spinning away.  The fact that
  2272. the program calculates all this itself is quite extraordinary.  It is a
  2273. little too much to expect the illusion to be absolutely perfect by
  2274. default, but this was very close.  I have been told that you have
  2275. parameter control over everything relating to the objects actions and
  2276. reactions (co-efficient of friction, object squashing on collision,
  2277. degree of rebound, etc.) and as with all programs this would have to
  2278. be "tweaked" to achieve the exact result you are looking for.  But I
  2279. can see these features adding a whole new spectrum of capabilities and
  2280. tools to one's repertoire, enabling motion that could only previously
  2281. have been simulated after much tedious calculation and trial and error.
  2282.  
  2283. I have been told the program fully understands and respects Newtonian
  2284. Laws of motion.
  2285.  
  2286. The period set aside for hands-on with the program was very short, and
  2287. having totally forgotten everything I ever learned about Real3D's
  2288. method of doing things I was content to watch other people (who didn't
  2289. know what they were doing either) blunder around inside it.
  2290.  
  2291. Objects now have an axis which seems to serve the same purpose as in
  2292. Imagine; the axis depicted almost identically to its Imagine counterpart
  2293. and the new style of the editor looking and feeling very similar to
  2294. Imagine.
  2295.  
  2296. I heard one person saying the program and it capabilities bear a
  2297. striking resemblance to "Soft Image" (I probably haven't got the
  2298. spelling right) which exists only on higher end machines and which
  2299. sells for very big $$$$.  I am not familar with this program and can't
  2300. comment on it (perhaps someone else on the list can???).
  2301.  
  2302. WHAT'S THE BOTTOM LINE???
  2303. I am very impressed.  Since I started using Imagine I have never had
  2304. cause to envy the abilities of another rendering program, until now!
  2305.  
  2306. I am hoping to arrange to experiment with it in depth to see if it really
  2307. is the next-generation rendering and animation tool it appears to be.
  2308.  
  2309. Don't pass up an opportunity to see this program!
  2310.  
  2311. One last point - the beta test version being demonstrated used dongle
  2312. protection in the second joystick port, a point that was not well
  2313. received by the audience.  Since the program is modular in design, I
  2314. have been told that the renderer itself will run separately to the
  2315. editor, and that only the editor requires the presence of the dongle.
  2316. I do not know if the release version will have dongle protection.
  2317.  
  2318. --
  2319.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  2320.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  2321.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  2322. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2323.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  2324.  
  2325.  
  2326. ##
  2327.  
  2328. Subject: Re: BABYLON V 
  2329. Date: Tue, 08 Dec 92 15:18:58 EST
  2330. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2331.  
  2332. Philippe Berard writes:
  2333. >     I will write an article on BABYLON V in next month's french amiga
  2334. >     magazine Amiga-News. What I'm looking for is some informations on
  2335. >     how the Amiga/Toaster are used in this film, which Amiga programs
  2336. >     were choosed, etc...
  2337. >     If anybody is a little bit involved in this film, or just has some
  2338. >     neat informations, please e-mail to me.
  2339.  
  2340. Well I didn't work on BABYLON V but I work closely with one of the people
  2341. that did. I know a fair amount about it but even I would be very hesitant
  2342. to write an article on it with my somewhat limited knowledge. I really don't
  2343. feel that someone who knows even less than I do should be writing an article
  2344. on this topic without talking directly to those that worked on it, and
  2345. that would be Foundation Imaging in Valencia, CA. If your words are going
  2346. to be published, they should be accurate, and you will not likely get much
  2347. accuracy by posting a plea to the net (not to mention using the wrong mailing
  2348. list, the LightWave list would have been more appropriate).
  2349. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2350. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2351. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2352. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2353. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2354. %                                                                          %
  2355.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2356.  
  2357.  
  2358. ##
  2359.  
  2360. Subject: Re: Imagine ANIMs
  2361. Date: Wed, 9 Dec 92 9:29:02 CST
  2362. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2363.  
  2364. |Jason K writes,
  2365. |>
  2366. |>I need a utility that will convert an ANIM to a bunch of IFFs.  Or Something
  2367. |>that will let me append Imagine ANIMs together.  Anyone know of such a beast?
  2368. |> 
  2369. |>Jason K.
  2370. |
  2371. |I have seen a couple of Public Domain programs which will do these jobs,
  2372. |but I have never found any that are consistently stable or produce results
  2373. |that I am happy with.
  2374. |
  2375. |I use scripts I have written in Director 2 to do these jobs.  Director 2
  2376. |has a library of functions designed to handle, build and dissect anim
  2377. |files and it does this very well.  You can control EXACTLY what
  2378. |information goes into the anim file (when the palette changes, if at all,
  2379. |etc.), and I have found it both fast and reliable.
  2380.  
  2381.     John,
  2382.  
  2383.     I also use Director 2.0.  By the way,  there is a Director 2.0
  2384.     mailing list in the making.  Stay tuned for the when and where.
  2385.  
  2386.     Dale
  2387.  
  2388.  
  2389. |
  2390. |If the palette does not change during the animation, DPaint IV will also
  2391. |split an anim into individual IFFs.  Simply load the anim, choose the
  2392. |save picture menu item and tell it how many frames you want saved.
  2393. |
  2394. |It will also allow you to append another anim to the currently loaded
  2395. |anim, although it must have the same locked palette and you need enough
  2396. |RAM to hold both at once of course.  ;-)
  2397. |--
  2398. |   ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  2399. |  //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  2400. | // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  2401. |//__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2402. |         OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  2403. |
  2404.  
  2405.  
  2406. ##
  2407.  
  2408. Subject: Re: Real3D Version 2.0 First Hand Impressions
  2409. Date: Wed, 9 Dec 92 11:08:26 -0500
  2410. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2411.  
  2412.     I called up the location in Canada (i think...see number below)
  2413. and they said the program would be out sometime in February.  Also said
  2414. it would be about $700 US.  Not a toy.  Sounds great though...the
  2415. editors also sound great.....  The person said it's so customizable that
  2416. when you first start it __NO__ editing windows are open at all!  You
  2417. tell it what to make for each window, where to put them etc.... This
  2418. means you could have 4 perspective views of the top side, bottom, etc...
  2419. plus another 3 editing windows etc....
  2420.  
  2421.     Anyhow those that are interested may also take note in the
  2422. following:
  2423.  
  2424.     Realsoft has a board which supports 38.4 baud and supposedly has
  2425. pictures and demo of the new product.  The number is listed below.  I
  2426. haven't hide time to call yet so i don't really know what's on there.
  2427.  
  2428.     Don't bother to call to get hard copy literature as they've said
  2429. nothings printed yet....not even the manual!
  2430.  
  2431.     Hope this helps.
  2432.  
  2433.     Phone: (519) 436-0988
  2434.     BBS:    (519) 436-0140
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438. --
  2439. +======================================================================+
  2440. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2441. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  2442. +======================================================================+
  2443.  
  2444.  
  2445. ##
  2446.  
  2447. Subject: Adpro and DCTV, help me!
  2448. Date: Wed, 9 Dec 92 10:24:03 EST
  2449. From: bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  2450.  
  2451. I just bought a DCTV unit to go with my A3000.  I knew that Imagine 
  2452. supported it, and thought that Adpro did too.  The documentation
  2453. talks about a DCTV operator, but it's not on my 2.x release!  I'm not 
  2454. sure the version I have (I'm composing this at work) but can anybody
  2455. help me out?  Maybe uuencode the DCTV operator module or make it 
  2456. available for me to download via ftp?  I don't feel that there is a
  2457. copyright problem, since I'm running a properly registered copy and
  2458. the doc set says the feature is supposed to be there.
  2459.  
  2460. Thanks.
  2461.  
  2462. --
  2463.     Mike Bandy
  2464.     bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  2465.     Johns Hopkins University / Applied Physics Lab
  2466.  
  2467.  
  2468. ##
  2469.  
  2470. Subject: Re: Adpro and DCTV, help me!
  2471. Date: Wed, 9 Dec 1992 16:00:10 -0500
  2472. From: John Rosner <rosner@europa.eng.gtefsd.com>
  2473.  
  2474.     Mike Bandy writes
  2475. > I just bought a DCTV unit to go with my A3000.  I knew that Imagine 
  2476. > supported it, and thought that Adpro did too.  The documentation
  2477. > talks about a DCTV operator, but it's not on my 2.x release!  I'm not 
  2478. > sure the version I have (I'm composing this at work) but can anybody
  2479. > help me out?  Maybe uuencode the DCTV operator module or make it 
  2480. > available for me to download via ftp?  I don't feel that there is a
  2481. > copyright problem, since I'm running a properly registered copy and
  2482. > the doc set says the feature is supposed to be there.
  2483.  
  2484.  
  2485. I use DCTV and ADPRO 2.0 on my A3000.  There is no DCTV Loader but
  2486. there is a DCTV operator.  Load an image, could be 24 bit output from
  2487. DCTV, do whatever you wish to the image, use the DCTV operator to
  2488. convert to DCTV, at which time it will display on DCTV, finally save as
  2489. a HI-RES 16 bit color image.
  2490.  
  2491. Hope this helps,
  2492.  
  2493. John Rosner
  2494.  
  2495.  
  2496. ##
  2497.  
  2498. Subject: Re: Real3D Version 2.0 Spec's
  2499. Date:     Tue, 8 Dec 1992 23:13:50 -0500
  2500. From: "Christopher Stevenson" <csteven@aries.yorku.ca>
  2501.  
  2502. Hmmm. *ALMOST* too good to be true? ;-)
  2503. If these specs are accurate, and if Real3D 2.0 is less than $500,
  2504. it might just have made a convert of me. Also of note: a lot of
  2505. the specs described (eg. physical dynamic animation) are present 
  2506. in, for example, a professional package called SoftImage (pronounced
  2507. "soft ee-mahj", I'm told).
  2508.  
  2509. -the electric monk
  2510.  
  2511.  
  2512. ##
  2513.  
  2514. Subject: brush maps
  2515. Date:     Tue, 8 Dec 1992 17:50:53 -0500
  2516. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  2517.  
  2518. Recently, I've been working with brushmaps in various animations.  The problem
  2519. arises during rendering an anim.  Whatever has a brushmap suddenly starts 
  2520. tripping out, usually a white multicoloured speckled mapping.  Sometimes the
  2521. original brush pattern is noticable but not always.  Memory doesn't seem to be
  2522. the problem as I'm using a machine with 8M fast & 2M chip and I have never
  2523. gone under 1M chip 3.8M fast.  
  2524.  
  2525. I had set the anim up to be rendered as 24-bit then converted to a HAM anim5.
  2526. My brushmaps where mostly HAM, some 16 & 32 colour images.  None where larger
  2527. than 320x200.  I started playing around with other formats for the brushs and
  2528. found that if I used 12 or 24 bit Impulse or 24 bit ILBM my anims turned out
  2529. fine.  I also noticed that if I used Impulses format, the frames rendered in
  2530. almost 1/3 the time compared to when I used HAM or lower.  Also, I did not
  2531. experience this problem at all if I generated single frames.  It only appeared
  2532. during anim renderings.
  2533.  
  2534. Jason K.
  2535.  
  2536.  
  2537. ##
  2538.  
  2539. Subject: New LightWave pics on hucap
  2540. Date: Wed, 09 Dec 92 13:04:07 EST
  2541. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2542.  
  2543. I've cc'd this to the Imagine list because I know you guys are generally
  2544. interested in this stuff also.
  2545.  
  2546. I have just uploaded three new jpeg'd pictures to hubcap. They are all
  2547. contained in a single archive (215955 bytes) and can be found in:
  2548. hubcap.clemson.edu:/pub/amiga/incoming/graphics/MarkFilm.lha
  2549. Below is a portion of the README file which describes them.....
  2550.  
  2551. Both Floaty.jpg and Store.jpg are a couple of stills from my recently
  2552. released 2 minute film "One Stormy Night with Fred Floaty". It was created
  2553. entirely in LightWave 2.0 with the aid of Cinemorph, Morphplus, Pixel 3D,
  2554. ADPro, and Deluxe Paint.  It took nearly 6 months to create and involved a
  2555. solid 4 months of continuous rendering. It is a short tale of a pool
  2556. floatational toy, Fred, who resides in the display window of a travel
  2557. agent. The story opens on a rainy evening and Fred dreams of being
  2558. somewhere more pleasant.  The original motivation for the film was to show
  2559. off some of the latest effects I had developed using LightWave which
  2560. included a spectacular animated simulation of rain and a pretty darn good
  2561. pool (IMHO). The finished film consumed 2.5 GB of storage and required an
  2562. average of 1 hour per frame to render (some took up to 2 hours and 40 min.)
  2563.  
  2564. Furnace.jpg is a still from an animation I am currently working on. It
  2565. depicts a grim, dirty, very industrial machine room that looks like a
  2566. some sort of furnace from hell. Although it is lost in the still, the
  2567. steam and the flames look rather nice animated. Also note that the hanging
  2568. lamps are crooked in the image because they are swinging in the animation.
  2569.  
  2570. Hope ya like em.
  2571. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2572. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2573. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2574. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2575. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2576. %                                                                          %
  2577.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2578.  
  2579.  
  2580. ##
  2581.  
  2582. Subject: Re: New LightWave pics on hucap
  2583. Date: Wed, 9 Dec 92 21:22:06 EST
  2584. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2585.  
  2586. > I have just uploaded three new jpeg'd pictures to hubcap. They are all
  2587. > contained in a single archive (215955 bytes) and can be found in:
  2588. > hubcap.clemson.edu:/pub/amiga/incoming/graphics/MarkFilm.lha
  2589. > Below is a portion of the README file which describes them.....
  2590.  
  2591. Mark- they sound intense! it is possible to see these? are they part
  2592. of a video release??  If not, will one be availible??? I'm
  2593. sure others would like to see them as well.
  2594.  
  2595.  
  2596. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  2597.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  2598. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  2599. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  2600.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  2601.  
  2602.  
  2603. ##
  2604.  
  2605. Subject: Re: Imagine-related Tools
  2606. Date: Thu, 10 Dec 92 12:11:02 MST
  2607. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@ucsu.colorado.edu>
  2608.  
  2609. > BTW, could somebody give me a clue what xobj is supposed to be or do?
  2610.     It converts Sculpt->Imagine. Not sure about reverse.
  2611.  
  2612.     Chris
  2613.  
  2614.  
  2615. ##
  2616.  
  2617. Subject: Real 3d & SoftImage
  2618. Date: Thu, 10 Dec 92 13:13:44 EST
  2619. From: scotta4@rpi.edu
  2620.  
  2621. >I heard one person saying the program and it capabilities bear a
  2622. >striking resemblance to "Soft Image" (I probably haven't got the
  2623. >spelling right) which exists only on higher end machines and which
  2624. >sells for very big $$$$.  I am not familar with this program and can't
  2625. >comment on it (perhaps someone else on the list can???).
  2626.  
  2627. I also have a freind who is a beta tester...and I also have not yet gotten to
  2628. touch this product, so I can only tell you what I've been told.
  2629.  
  2630. My friend said to me that all he kept saying was "Make this program look like
  2631. Softimage for the Amiga"...and now when I get phonecalls from him, he is
  2632. happy.
  2633.  
  2634. To the best of my understanding, Softimage is an expensive SGI package that
  2635. is synonymous with incredible organic modeling and animation.
  2636.  
  2637.  Any comments would be usfull to shed light on the subject.
  2638.  
  2639.  
  2640.    Alex Scotti    scotta4@rpi.edu
  2641.  
  2642.  
  2643. ##
  2644.  
  2645. Subject: Re: Real 3d & SoftImage
  2646. Date: Thu, 10 Dec 92 18:54:05 EST
  2647. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2648.  
  2649. > My friend said to me that all he kept saying was "Make this program look like
  2650. > Softimage for the Amiga"...and now when I get phonecalls from him, he is
  2651. > happy.
  2652.  
  2653. I'll reserve judgement till I see it, but when I last saw it demoed,
  2654. many of the really interesting features (procedural animation, animated
  2655. free form deformation, etc.) only worked with rudimentary objects (a
  2656. bowling ball and pins is a good example). If they have extended its
  2657. capabilities to work with very complex objects, then it would be more
  2658. interesting. Also, they need a high quality, fast scanline renderer
  2659. to be really useful for production. It does look intriguing though.
  2660.  
  2661. > To the best of my understanding, Softimage is an expensive SGI package that
  2662. > is synonymous with incredible organic modeling and animation.
  2663.  
  2664. It is perhaps the premiere 3D animation package on any platform and sells
  2665. for about $60,000.
  2666. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2667. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2668. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2669. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2670. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2671. %                                                                          %
  2672.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2673.  
  2674.  
  2675. ##
  2676.  
  2677. Subject: PC version of Imagine
  2678. Date: Fri, 11 Dec 92 10:35:09 CST
  2679. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2680.  
  2681. Does anyone know if the PC version of Imagine(when it is released) will allow
  2682. you to take settings from the Amiga version?  In other words, can you design
  2683. a scene on the amiga and render on the PC?  Render to Amiga formats?  Atleast
  2684. 24-bit IFF would be nice.  If so, think of what you could do....
  2685. Buy a cheap 486 with no extras(monochrome screen, adequate memory and hard disk,
  2686. plus I guess you gotta get a math coprocessor) and you got a cheap Imagine 
  2687. coprocessor.  Well, cheaper than any beefed up Amiga anyway.
  2688. Anybody got any specs on the PC version?
  2689.  
  2690. Tom Setzer
  2691. setzer@ssd.comm.mot.com
  2692.  
  2693.  
  2694. ##
  2695.  
  2696. Subject: Re: New LightWave pics on hucap
  2697. Date: Fri, 11 Dec 92 15:38:10 -0500
  2698. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2699.  
  2700. >
  2701. >I've cc'd this to the Imagine list because I know you guys are generally
  2702. >interested in this stuff also.
  2703. >
  2704. >I have just uploaded three new jpeg'd pictures to hubcap. They are all
  2705. >contained in a single archive (215955 bytes) and can be found in:
  2706. >hubcap.clemson.edu:/pub/amiga/incoming/graphics/MarkFilm.lha
  2707. >Below is a portion of the README file which describes them.....
  2708. >
  2709.  
  2710.     Uuuuuuuuuuuuuuugggggggggggggggggggg!
  2711.  
  2712.     I tried downloading after FTPing this file 3 (yes three) times!
  2713. EVERY TIME IT WAS CORRUPT!
  2714.  
  2715.     (yes i was in binary mode for ftp).  Perhaps they are compressed
  2716. with some super new lharc utility? or are they just corrupt?  If so,
  2717. please re-upload them!  Sound great.
  2718.  
  2719.  
  2720.  
  2721. --
  2722. +======================================================================+
  2723. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2724. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  2725. +======================================================================+
  2726.  
  2727.  
  2728. ##
  2729.  
  2730. Subject: Re: New LightWave pics on hucap
  2731. Date: Sat, 12 Dec 92 13:33:58 -0500
  2732. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2733.  
  2734. >
  2735. >I FTPd, downloaded, and unpacked Marks hubcap pics using LhA version
  2736. >1.32 with no problems whatsoever. Newest LhA is 1.38 but I haven't
  2737. >bothered to upgrade myself yet. If you're using LHARC or LZ, 
  2738. >chuck them in the toilet and get LhA.
  2739. >
  2740. >Harv
  2741. >
  2742. >
  2743.  
  2744.     Ahhh... that's the problem....I'm using an OLD LZ.  Is the new
  2745. LHA program on hubcap?  If so....can anyone please tell me what it is
  2746. called and what directory it is in?  Thanks alot!
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750. --
  2751. +======================================================================+
  2752. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2753. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  2754. +======================================================================+
  2755.  
  2756.  
  2757. ##
  2758.  
  2759. Subject: Re: Continuing Scenes
  2760. Date: Sun, 13 Dec 92 11:00:24 -0500
  2761. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2762.  
  2763. >
  2764. >Here's a typical friday brain belch...
  2765. >
  2766. >I'm  animating on the fly. I want to create another 200 frame sequnce but I
  2767. >can only allocate about 240 frames per animation. I want to save all my
  2768. >objects in the last frame in the first animation and continue from
  2769. >there. How can I save the last frame with all its keys for the continuing
  2770. >series of frames in a new scene. Thanks for tolerating my poor wording.
  2771. >
  2772. >Barb... 
  2773. >
  2774. >Free Flow Video
  2775. >Visual Information worth it's weight in rust....
  2776. >
  2777. >
  2778. >
  2779.  
  2780.     This is another thing that has bothered me about Imagine.  I have
  2781. not yet found a way to transfer information from scene to scene.  Maybe
  2782. that ISL program that someone wrote would do it?  All I can say would be
  2783. to write down each Item by hand and to copy it to the new editor!  A
  2784. major pain....but I don't see any other way.   Maybe someone else has a
  2785. trick we could all use?
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789. --
  2790. +======================================================================+
  2791. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2792. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN "     |
  2793. +======================================================================+
  2794.  
  2795.  
  2796. ##
  2797.  
  2798. Subject: Re: PC version of Imagine
  2799. Date: Sat, 12 Dec 92 13:17:05 EST
  2800. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2801.  
  2802. > Does anyone know if the PC version of Imagine(when it is released) will allow
  2803. > you to take settings from the Amiga version?  In other words, can you design
  2804. > a scene on the amiga and render on the PC?  Render to Amiga formats?  Atleast
  2805. > 24-bit IFF would be nice.  If so, think of what you could do....
  2806. > Buy a cheap 486 with no extras(monochrome screen, adequate memory and hard disk,
  2807. > plus I guess you gotta get a math coprocessor) and you got a cheap Imagine 
  2808. > coprocessor.  Well, cheaper than any beefed up Amiga anyway.
  2809. > Anybody got any specs on the PC version?
  2810. Yes!. I spoke to impulse about doing just that. It should work
  2811. without a hitch. They strongly suggest a 486. 
  2812.  
  2813.  
  2814. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  2815.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  2816. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  2817. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  2818.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  2819.  
  2820.  
  2821. ##
  2822.  
  2823. Subject: Having Fun, Wish You Were Here
  2824. Date: Thu, 17 Dec 92 10:50:28 CST
  2825. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2826.  
  2827. Grrrreeeetings Imagineers!  :-)
  2828.  
  2829. I think the Imagine List is up and running fine now.
  2830. Everything is in order. Don't let the recent lack of activity
  2831. scare ya. Post something write away.  :-)
  2832.  
  2833. Now... let me talk a bit. The end of the year is approaching
  2834. fast. Don't forget the IML Contest. We are _REALLY_ hurtin'
  2835. on entries. I am sorry to see the levels of participation
  2836. so far. I simply cannot justify the time and money to set
  2837. up the Contest again next year unless we have an amazing
  2838. influx of entries at the last moment. Oh well... I hope the 
  2839. P.O. Box is stuffed with goodies for the next 3 weeks!
  2840. Naturally, if you are interested in a copy of the Rules,
  2841. Prizes and the whole shebang, just drop me a line. The deadline
  2842. is December 31, 1992. 
  2843.  
  2844.   ------------------------------------------------------
  2845. IML NEWS- As of December 15, 1992, the sp.unisys.com domain name
  2846.           is obsolete. You MUST use sp.paramax.com to reach the
  2847.           IML. This is now the only acceptable route, so if you
  2848.           are experiencing any trouble...first thing to check is
  2849.           that you are using the correct address:
  2850.      
  2851.           imagine@email.sp.paramax.com
  2852.   ------------------------------------------------------
  2853.  
  2854. No doubt many of us have now had a chance to check out
  2855. the ftp'able demonstration of Visionaire (Impulse's entry into
  2856. the 2D morphing arena). Fairly interesting. The drinking glass remains
  2857. transparent while morphing and shows you a morphing THRU the glass.
  2858. Nicely done.
  2859.                                                         
  2860.   ------------------------------------------------------
  2861.  
  2862. How about our Holiday renderings? I would think there is alot
  2863. of activity in that arena. Heck... these holidays are MADE
  2864. for rendering demonstrations and little things like that.
  2865. Let us know what you've been up to!  If you'd like,
  2866. tell us where we can grab some of your works to see for 
  2867. ourselves. 
  2868.  
  2869.    ---------------------------------------------------
  2870.  
  2871. Have you checked out John Grieggs' ISL1.0 program? 
  2872. It's a very nicely done little utility for Imagine users.
  2873. If you haven't seen it yet...check it out. If you don't have
  2874. ftp access, but would like the program... let me know and I
  2875. will send you a UUENCODED version of ISL1.0.
  2876. You may have noticed the multiple postings announcing it's
  2877. arrival last week. John was the author of the announcement,
  2878. but was not responsible for the multiple postings. I take
  2879. credit for that one.  :-)  Sorry. We were trying to straighten out
  2880. the mailing troubles and I wasn't aware these postings were being
  2881. "stored up" elsewhere. 
  2882.  
  2883.   -----------------------------------------------------
  2884. If you have any interest in just _why_ the IML was out of
  2885. commission, and why nobody could mail to it...read on.
  2886. I'm no netmaster, but the theory is generally sound.
  2887.  
  2888. Locally, you have a name server. A file that keeps track
  2889. of just WHAT email.sp.paramax.com is...what it's internet
  2890. numeric address is (129.218.60.4 in this case).
  2891.  
  2892. If your local nameserver doesn't have email.sp.paramax.com
  2893. in it's list or cache,it will go interrogate another nameserver. Eventually,
  2894. it may go out on the Internet and actually poll one of the
  2895. master nameservers. ("HEY! Anybody know who this Paramax joint is?")
  2896.  
  2897. Somewhere out there, Paramax had a bad address on one/some 
  2898. of the big nameservers. It somehow included a non-existant
  2899. computer/address in our Salt Lake City facility listed as
  2900. an "alternate" to our main address here in Minnesota. This
  2901. was originally intended as a backup address in case the primary
  2902. one here fails.
  2903.  
  2904. For some reason, on that fateful day...everyone everywhere
  2905. started picking on the non-existant address. This is why
  2906. all posters began getting "Host not found" type errors. 
  2907.  
  2908. Apparently this problem has been around for several months.
  2909. This is why some individuals have NEVER or RARELY been able      
  2910. to post. It appears that I was the first one in Unisys/Paramax
  2911. to recognize this problem...worldwide. The reason is simple,
  2912. since the problem mail never made it INTO Paramax, no errors
  2913. were ever sent to administrators. With only occassional complaints,
  2914. and no mailer errors coming back, nobody knew anything was wrong.
  2915.  
  2916. It took this major avalanche of bouncing, and
  2917. my insistence that there WAS something wrong before they 
  2918. realized there was a problem.   
  2919.  
  2920. Thanks to John Grieggs for his assistance in tracking down the problem.
  2921. Also thanks to many, many others who kept me updated with their posting
  2922. and mailing errors which made the troubleshooting that much easier.
  2923.  
  2924. Most of all...thanks to Larry Wieber (wieber@dsslan.sp.paramax.com) for his
  2925. insightful and tireless work on straightening out the trouble.
  2926.  
  2927.   -------------------------------------------------------------
  2928.  
  2929. If you have any trouble posting to the list now... please send me
  2930. a copy of the error you get back. If you can't reach me here at
  2931. the Paramax address, send it to my Sam_Malone@cup.portal.com account.
  2932. You should ALWAYS be able to reach that one from ANYWHERE.
  2933.  
  2934. I will do whatever I can to make everyone's communication to the List as easy
  2935. as possible. It works best when we can all share information.
  2936.  
  2937. Hmmmmm, nothing else to yap about right now. 
  2938. I just wanted to let everyone know that as far as I know... things are
  2939. working fine and we are all happily waiting to see some more interesting
  2940. talk. I'm sorry I have been out of touch for a while... thanks for all 
  2941. the friendly mail.
  2942.  
  2943. I hope to let you know a bit more about Imagine 3.0 very soon.
  2944.  
  2945. Until next time.
  2946.  
  2947.  
  2948. Dave Wickard  (612) 456-2783    "By this time, Sweatty looked a tad peeked."
  2949. dave@flip.sp.paramax.com         -from alt.tasteless
  2950. Sam_Malone@cup.portal.com
  2951.  
  2952.  
  2953. ##
  2954.  
  2955. Subject: Visionaire
  2956. Date: Tue, 15 Dec 92 18:41:47 MST
  2957. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  2958.  
  2959. Recently, the post of new uploads to amiga.physik had this line:
  2960.  
  2961. > DrinkMorph.lha       gfx/anim   392K+created with Visionaire,new from Impulse
  2962.  
  2963. Is this a mistake, a rumor, or a new product that hasn't been publicized
  2964. on the list?
  2965.  
  2966. .                            <<<<Infinite K>>>>
  2967.  
  2968. --
  2969. .---------------------------------------------------------------------------.
  2970. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  2971. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  2972. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  2973. |"Who is to decide who lives and dies?"||The Raster Image IS responsible for|
  2974. |"I do - I called dibs." - Crow, MST3k ||everything I say!  ** Amiga Power**|
  2975. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  2976.  
  2977.  
  2978. ##
  2979.  
  2980. Subject: re: Visionaire
  2981. Date: Fri, 18 Dec 1992 07:52:05 -0500
  2982. From: John Rosner <rosner@europa.eng.gtefsd.com>
  2983.  
  2984. No mistake it was advertised in the latest Amazing Amiga under new
  2985. products.
  2986.  
  2987.  
  2988. ##
  2989.  
  2990. Subject: EASYSPLIT
  2991. Date: Fri, 18 Dec 92 11:03:00 -0500
  2992. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2993.  
  2994.     I posted this a while ago but I don't think it ever reached the
  2995. list so here it is again.
  2996.  
  2997.     I just finished taking an IBM/MS-DOS utitlity and getting it
  2998. over to the AMIGA.  Basically, it is a simple file splitter which takes
  2999. files and splits them at some point.  The main reason is to put a file
  3000. onto a floppy that wouldn't fit as a whole, and to then re-connect it on
  3001. the hard drive.
  3002.  
  3003.     The cross plataform compatiblity means if use CROSS-DOS (like
  3004. me) and can't transfer files larger than 720k, you can now split on the
  3005. ibm, copy onto 2 floppys and re-connect on the AMIGA, and vice versa.
  3006.  
  3007.     Anyways three files are on hubcap.clemson.edu in
  3008. /pub/amiga/incoming/utils.
  3009.  
  3010.     1. EASYSPLT.DOC - document file attached to this message, see
  3011. below
  3012.  
  3013.     2. EASYSPLT    - Amiga executable 
  3014.     3. EASYSPLT.EXE    - IBM/MS-DOS executable.
  3015.  
  3016.     what follows is the doc file.:
  3017.  
  3018. --- snip snip snip
  3019. =====================================================================
  3020. This is the readme for Easy Split Version 1
  3021.         Copyright 1992 - By Michael B. Comet All - Rights Reserved.
  3022.         AMIGA and MSDOS version.
  3023. =====================================================================
  3024.  
  3025. ABOUT:
  3026. ----------------        
  3027.         EasySplt - (Easy Split v1) is a a command line utlity 
  3028. which takes a given filename and splits it into 2 separate files.
  3029. It will then reconnect these 2 files back to the original for use.
  3030.  
  3031.         The main reason for such a utlitity is for transfering files 
  3032. to and from floppy's where the original file is too large to fit on 
  3033. 1 floppy.  Such a case is users of CROSS-DOS(tm) where files
  3034. from the IBM/AMIGA must fit on a 720k floppy.
  3035.  
  3036.         EasySplt works with both TEXT and BINARY files.
  3037.  
  3038.  *** EASY SPLIT IS AVAILABLE FOR BOTH IBM/MSDOS MACHINES AND AMIGA! ***
  3039.         
  3040.          both versions are cross compatible so you can split from one
  3041.          machine and reconnect on another.  This aids users of programs
  3042.          like cross-dos(tm)  where file can only fit on a floppy if they
  3043.         are around 700,000 bytes.
  3044.  
  3045. WHY:   
  3046. ----------------        
  3047.         I created EasySplt since I have need a way to transfer large 
  3048. files I ftp'd on the IBM to my amiga.  Even compressed files ftp'd were
  3049. still too large to fit on a 720k floppy.  This program now enables files
  3050. too large to fit on 1 floppy, but okay to fit on 2, to be split, copied
  3051. and recreated cross plataform.
  3052.  
  3053.         (Actually, you can do 3 way or more splits, if you always 
  3054. rename the first .1 file to something else so the new .1 file that gets
  3055. created doesn't overwrite the original.  And then re-rename it when you
  3056. want to reconnect.)
  3057.  
  3058. WHERE TO GET EASYSPLT:
  3059. ----------------------------        
  3060.         FTP SIGHT:
  3061.                 hubcap.clemson.edu
  3062.         DIRECTORY:
  3063.                 /pub/amiga/incoming/utils
  3064.  
  3065.         THE AMIGA VERSION IS NAMED:
  3066.                 EASYSPLT                (this is the executable)
  3067.         
  3068.         THE IBM VERSION IS NAMED:
  3069.                 EASYSPLT.EXE            (this is the executable)
  3070.  
  3071.         THIS README IS:
  3072.                 EASYSPLT.DOC
  3073.  
  3074. USAGE:                                  (MUST RUN FROM COMMAND LINE!)
  3075. ----------------        
  3076.         To get online help type:
  3077.  
  3078.                 EASYSPLT
  3079.         
  3080.         To split a file:
  3081.  
  3082.                 EASYSPLT <filename> <length>
  3083.  
  3084.                 where filename is the file to split up to 20 char's long
  3085.        and length is the length of first file created minus the 30 char
  3086.         header.
  3087.  
  3088.         To reconnect a file:
  3089.  
  3090.                 EASYSPLT <filename>
  3091.  
  3092.                 where filename is the name of the 2 files that were
  3093. created
  3094.         NOT including the .1 or .2.
  3095.  
  3096. COPYRIGHT:
  3097. ----------------        
  3098.         All executables may be distributed freely so long as no charge
  3099. is made for their use in any way.  No modifications may be made
  3100. to any of the files.  I reserve all rights to modify and redistribute
  3101. any of the files as I see fit, and do not gaurantee that this program
  3102. will be of any use and not cause damage to your system.  Any and all 
  3103. damage caused by this program is the responsibility of the user!
  3104.  
  3105.  
  3106. GETTING HELP:      
  3107. ----------------
  3108.         If you like the program or have any comments you can send
  3109.         e-mail over internet to:
  3110.  
  3111.                 mbc@po.CWRU.Edu
  3112.  
  3113.  
  3114.                         Thanks and enjoy!
  3115.  
  3116.                                 Mike Comet
  3117.  
  3118.  
  3119.  
  3120. --
  3121. +======================================================================+
  3122. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3123. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  3124. +======================================================================+
  3125.  
  3126.  
  3127. ##
  3128.  
  3129. Subject: IML reaches Switzerland
  3130. Date: 18 Dec 92 16:52:26 EST
  3131. From: Thomas Voirol <100114.2331@compuserve.com>
  3132.  
  3133. Hi fellow Imagineers
  3134.  
  3135. After having downloaded Archives 25-28 of the Mailing List from CIS and 
  3136. reading almost half of it I read a couple of self-introductions by Mailing 
  3137. List subscribers. I don't know whether this is still wished for, but 
  3138. personally I think it's a good idea to get to know one another a little.
  3139.  
  3140. >From another post to the list I gathered that there are no subscribers in 
  3141. Switzerland up until now. Well, that's gonna change B^).
  3142.  
  3143. So here's my two Swiss Francs' worth:
  3144.  
  3145. I am the telecommunicating half of Visual Magic DTV. We're a small studio 
  3146. just starting to do business with our Amigas. Our main areas of work are 
  3147. 3D Rendering, Animation and Presentations using Scala MM.
  3148.  
  3149. We are targeting everything from consumers to medium sized companies who 
  3150. want to present a product or just themselves. We both started back in the 
  3151. VIC-20 days working our way up through the C64 to the Amiga.
  3152.  
  3153. Our Hardware at the moment consists of one A2000 with a 50MHz '030 Board, 
  3154. 9 Megs RAM (Board limitation, urgh!) and a DCTV at my place. Guido is 
  3155. working on an A3000/25 (one of the first) with 18 Megs (lucky bastard) and 
  3156. a DCTV as well. We have two V-Lab digitizers and two Sirius Y/C Genlocks. 
  3157. Both machines have a Syquest 44 connected for transferring projects. An 
  3158. A3070 Tape Streamer is a big relief.
  3159.  
  3160. When we work on a project we usually split it up and everyone does about 
  3161. half of the design and rendering work. We then move everything to Guido's 
  3162. machine to do the recording since he owns two S-VHS VTRs.
  3163.  
  3164. We are trying to get as many acquaintances from all over the world as 
  3165. possible since we believe our work depends on continuing exchange of ideas 
  3166. and inspiration with other graphics artists.
  3167.  
  3168. You can reach us as follows:
  3169.  
  3170. CompuServe:   100114,2331
  3171. InterNet:     100114.2331@compuserve.com
  3172.  
  3173.  
  3174. Sorry for going to lengths like that and sorry too for any language 
  3175. problems arising ;^)
  3176.  
  3177. Cheers,           Tom
  3178.  
  3179.   //           |\/|          |  Thomas M. Voirol   |  Amiga Magicians
  3180. \X/ I S U A L  |  | A G I C  |  Guido Rechsteiner  |  Render like hell
  3181. "Singletasking is for the Simple-minded!" - Tom on AutoPilot
  3182.  
  3183.  
  3184. Distribution:
  3185.   >INTERNET: imagine@email.sp.paramax.com
  3186.  
  3187.  
  3188.  
  3189. ##
  3190.  
  3191. Subject: Running anim from tape drive
  3192. Date: Fri, 18 Dec 92 21:19:32 EST
  3193. From: Daniel T Cantrell <dcantrel@magnus.acs.ohio-state.edu>
  3194.  
  3195. I hope that someone can give me some good feedback on an idea
  3196. for playing an animation in 10fps directly to a tape recorder without
  3197. the need to buy a single frame setup.  I was thinking of getting a 
  3198. tape drive (maybe 250Megs) and since an animation is basically 
  3199. sequential its kinda made for animation. 
  3200.  
  3201. I am looking specifically at the Archive 2150S Viper QIC 150MB external
  3202. that supposedly has a peak read rate of 1.2 MB/sec.  
  3203.  
  3204. I would like to know if it is possible to play an animation from a
  3205. tape drive.
  3206.  
  3207. If so, what kind of software does that?
  3208.  
  3209. Also, what is the minimum speed (transfer rate) for 10 frames per
  3210. second in HAM6?
  3211.  
  3212. Has anyone done this before?  
  3213.  
  3214. Can anyone who's used one of these tape drives please let me know what
  3215. they think of them.  
  3216.  
  3217.  
  3218. Thanks.
  3219.  
  3220. Dan
  3221.  
  3222.  
  3223. ##
  3224.  
  3225. Subject: Re: Having Fun, Wish You Were Here
  3226. Date: Fri, 18 Dec 92 12:01:28 MET
  3227. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  3228.  
  3229. Hello Dave (Dave Wickard), in <9212171650.AA28729@flip.SP.Paramax.COM> on Dec 17 you've written :
  3230.  
  3231. > No doubt many of us have now had a chance to check out
  3232. > the ftp'able demonstration of Visionaire (Impulse's entry into
  3233. > the 2D morphing arena). Fairly interesting. The drinking glass remains
  3234. > transparent while morphing and shows you a morphing THRU the glass.
  3235. > Nicely done.
  3236.  
  3237.     This is a trick. You can do this with all of the other packages.
  3238.     You must first do your morph anim on a black background, then
  3239.     compose it with a background using ImageMaster, TAD Pro or ImageFX.
  3240.  
  3241.     I would like to hear more from Essence users to know the dis/advantages
  3242.     of this package. Currently, I've seen some neat animations that really
  3243.     impressed me, but don't know the level of work involved in them, that's
  3244.     why I would like to hear some impressions.
  3245.  
  3246.     I will get Real 3D 2.0 in 1 or 2 weeks now (the upgrade is a little bit
  3247.     expensive here, in France), so I'll post my impressions as soon as
  3248.     possible...
  3249.  
  3250.     BTW, Merry Christmas to all of you, Imagineers.
  3251.  
  3252.     Sincerely,
  3253.                                    -- Philippe
  3254.  
  3255. .----------------------------------------------------------------------------.
  3256. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  3257. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  3258. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  3259. `----------------------------------------------------------------------------'
  3260.  
  3261.  
  3262. ##
  3263.  
  3264. Subject: Wobbling Anim Problem
  3265. Date: 19 Dec 92 19:33:06 EST
  3266. From: Thomas Voirol <100114.2331@compuserve.com>
  3267.  
  3268. Hi fellow Imagineers
  3269.  
  3270. Guido has come across a nasty problem in Imagine. When he rendered a 
  3271. 220-frame DCTV animation in Trace mode, when playing it, the whole scene 
  3272. wobbled around on screen. It looked just as if the pixel aspect had been 
  3273. slightly different from frame to frame. Strangely enough, the effect 
  3274. doesn't show when MAKEing the anim in the Stage Editor's perspective 
  3275. window.
  3276. The problem may well _not_ be Imagine's as he batch converted all frames 
  3277. to 3 bit non-laced using IFF2DCTV and SPAT and hooked them together with 
  3278. MAKEANIM. Maybe one of those programs is responsible? On the other hand he 
  3279. used this procedure on countless other animations and the problem never 
  3280. occurred before.
  3281.  
  3282. He then wanted to re-render the entire bunch in Scanline mode. The plane 
  3283. with a marble brush on it which appears in the first 50 frames was only 
  3284. partly covered while it looked perfect in Trace. (I know, Steve, this 
  3285. sounds like THE MOST FAQ, but there it used to be the other way round 
  3286. B^).
  3287.  
  3288. Has anyone else ever tripped over one of these?
  3289.  
  3290. Tom
  3291.  
  3292.   //           |\/|          |  Thomas M. Voirol   |  Amiga Magicians
  3293. \X/ I S U A L  |  | A G I C  |  Guido Rechsteiner  |  Render like hell
  3294. "Singletasking is for the Simple-minded!" - Tom on AutoPilot
  3295.  
  3296.  
  3297. Distribution:
  3298.   >INTERNET: imagine@email.sp.paramax.com
  3299.  
  3300.  
  3301. ##
  3302.  
  3303. Subject: Re: Running anim from tape drive 
  3304. Date: Mon, 21 Dec 92 18:26:01 EST
  3305. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3306.  
  3307. > I hope that someone can give me some good feedback on an idea
  3308. > for playing an animation in 10fps directly to a tape recorder without
  3309. > the need to buy a single frame setup.
  3310. > I am looking specifically at the Archive 2150S Viper QIC 150MB external
  3311. > that supposedly has a peak read rate of 1.2 MB/sec.
  3312.  
  3313. I own an Archive 2525 which is basically a bigger (525MB) and faster version
  3314. of the 2150. I'm not sure where you got your numbers but none of the 1/4"
  3315. cartridge tape drives come anywhere close to 1.2 MB/sec. A more accurate
  3316. figure is around 0.1 MB/s and that is hardly suitable for animation. It is
  3317. however a great medium for backup and data portability to other systems.
  3318. I use BTN 2.1 with gnutar without a problem.
  3319. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3320. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3321. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3322. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3323. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3324. %                                                                          %
  3325.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3326.  
  3327.  
  3328. ##
  3329.  
  3330. Subject: Contest, list...
  3331. Date: Sun, 27 Dec 1992 16:13:07 -0700
  3332. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@ucsu.colorado.edu>
  3333.  
  3334.     Could someone re-post the contest's rules? I know the deadline is
  3335. coming up quick, and I don't have the address.
  3336.  
  3337.     The RAM difference between tracing and scanline is larger than I
  3338. thought. I have a current picture that I can't render with 10 megs on
  3339. scanline, but I have 4.5 left when I render with trace. Amazing.
  3340.  
  3341.     Chris
  3342.  
  3343.  
  3344. ##
  3345.  
  3346. Subject: Re: Wobbling Anim
  3347. Date: 28 Dec 92 15:02:30 EST
  3348. From: Thomas Voirol <100114.2331@compuserve.com>
  3349.  
  3350. Hi
  3351.  
  3352. Remember the problem with the wobbling anim?
  3353.  
  3354. Well, we found out what caused it! The Action requester contained a camera 
  3355. size bar from frame 1 to the very last with the values 0.9/0.9/0.9.
  3356.  
  3357. As soon as we deleted that size bar the aspect ratio behaved as you would 
  3358. expect it to. Nevertheless, I think this was a _BUG_, not a feature. 
  3359. Impulse, are you listening?
  3360.  
  3361. Happy new year!
  3362.  
  3363. Tom
  3364.   //           |\/|          |  Thomas M. Voirol   |  Amiga Magicians
  3365. \X/ I S U A L  |  | A G I C  |  Guido Rechsteiner  |  Render like hell
  3366.  
  3367.  
  3368. Distribution:
  3369.   >INTERNET: imagine@email.sp.paramax.com
  3370.  
  3371.  
  3372. ##
  3373.  
  3374. Subject: trading Imagine Objects
  3375. Date:     Fri, 25 Dec 1992 15:06:29 -0700
  3376. From: drz@ersys.edmonton.ab.ca (Dennis Zeitz)
  3377.  
  3378. Does anyone have a Human female (Imagine) object?  If you do could you 
  3379. please uuncode it and email it to me.  Thanks  I've tried modeling one 
  3380. but it doesn't look right.
  3381.   
  3382. Anyone who would be interested in trading Imagine objects (E-mail, 
  3383. uuncoded) please sent me e-mail.
  3384.  
  3385. Merry Christmas everyone!!!
  3386.  
  3387. Dennis Zeitz              drz@ersys.edmonton.ab.ca 
  3388.  
  3389.  
  3390. ##
  3391.  
  3392. Subject: Paths and such.
  3393. Date: Tue, 29 Dec 92 13:56:06 EST
  3394. From: scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  3395.  
  3396. How goes it Imagineers,
  3397.  
  3398. I have a few questions.  I've been reading the list for about 3 months now and
  3399. I'm surprised how well all questions are answered.  Its good to see the
  3400. advanced as well as silly questions answered.   (BTW is there a FAQ?)
  3401.  
  3402. 1) Whats a real good way to create a Path.  I've tried the method of hooking
  3403. axis together as in the manual (cough cough) but I can't get a good smooth
  3404. path.  I had the enterprise fly by a klingon warbird and bank away and shoot
  3405. some torps.  The problem is that the path is very smooth.  ie the enterprise
  3406. wobbles.  Am I using to many axis as there a better way?
  3407.  
  3408. 2) The objects the get made of things such as the enterpries, the 7-up spot,
  3409. etc.. are they really public domain.  Is is legal to put them in a animation
  3410. and give away or sell that anim??
  3411.  
  3412. 3) What format are the quick renders in and how to you view them.  I like to
  3413. do other things when quick rendering but the image will always pop up and 
  3414. immediately dissappear.
  3415.  
  3416. 4) Is there a PD tool that will hook sound into an animation?
  3417.  
  3418. 5) How to you convert objects with a .obj (lightwave??) to TDDD?
  3419.  
  3420. Thanks for the help and don't be too annoyed with this post.
  3421.  
  3422. Scott King
  3423. sking@cis.ohio-state.edu
  3424.  
  3425.  
  3426. ##
  3427.  
  3428. Subject: Re: Paths and such.
  3429. Date: Wed, 30 Dec 92 15:54:38 -0500
  3430. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3431.  
  3432. >
  3433. >1) Whats a real good way to create a Path.  I've tried the method of hooking
  3434. >axis together as in the manual (cough cough) but I can't get a good smooth
  3435. >path.  I had the enterprise fly by a klingon warbird and bank away and shoot
  3436. >some torps.  The problem is that the path is very smooth.  ie the enterprise
  3437. >wobbles.  Am I using to many axis as there a better way?
  3438. >
  3439.  
  3440.     Assuming you're using 2.0.... try to make a spline path... if
  3441. you use that thw motion should be perfectly smooth.
  3442.  
  3443. >2) The objects the get made of things such as the enterpries, the 7-up spot,
  3444. >etc.. are they really public domain.  Is is legal to put them in a animation
  3445. >and give away or sell that anim??
  3446. >
  3447.  
  3448.     Good question....!?!?
  3449.  
  3450. >3) What format are the quick renders in and how to you view them.  I like to
  3451. >do other things when quick rendering but the image will always pop up and 
  3452. >immediately dissappear.
  3453. >
  3454.     
  3455.     Don't.  When Imagine starts to quickrender....you__MUST__ wait
  3456. for it to finish before it shows it to you.  If you press mouse keys and
  3457. things, when it shows teh picture it will disappear as you say.  I
  3458. usually just quickrender a small scanline pic once in a while and whenm
  3459. it is done....look at it, and then press a button and then remove it.
  3460.  
  3461. >4) Is there a PD tool that will hook sound into an animation?
  3462. >
  3463. >5) How to you convert objects with a .obj (lightwave??) to TDDD?
  3464. >
  3465.     
  3466.     Get Pixel 3D or InterChange Plus.
  3467.  
  3468.  
  3469. >Thanks for the help and don't be too annoyed with this post.
  3470. >
  3471. >Scott King
  3472. >sking@cis.ohio-state.edu
  3473. >
  3474. >
  3475.  
  3476.  No problem!
  3477.  
  3478.  
  3479. --
  3480. +======================================================================+
  3481. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3482. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  3483. +======================================================================+
  3484.  
  3485.  
  3486. ##
  3487.  
  3488. Subject: Re: Paths and such.
  3489. Date: Thu, 31 Dec 92 10:44:43 -0500
  3490. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3491.  
  3492. >>     
  3493. >>     Don't.  When Imagine starts to quickrender....you__MUST__ wait
  3494. >> for it to finish before it shows it to you.  If you press mouse keys and
  3495. >> things, when it shows teh picture it will disappear as you say.  I
  3496. >> usually just quickrender a small scanline pic once in a while and whenm
  3497. >> it is done....look at it, and then press a button and then remove it.
  3498. >>
  3499. >    Get a firecracker and see the image being built in the
  3500. >background!  You can't concieve of convinience until you have a
  3501. >Firecracker!
  3502. >
  3503.  
  3504.     True, I have one....  though it is currently separated from the
  3505. main computer by fact that the monitor is in a different room.  If I
  3506. recall though, it still disappears and requires that you don't do any
  3507. work on the main editing screen.  It is great though to be able to see
  3508. what you're getting as it renders....esp. if you only need to see the
  3509. top half or so, that means if it's not right you can quick the
  3510. quickrender half way through.
  3511.  
  3512.  
  3513.  
  3514. --
  3515. +======================================================================+
  3516. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3517. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  3518. +======================================================================+
  3519.  
  3520.  
  3521. ##
  3522.  
  3523. Subject: Re: Paths and such.
  3524. Date: Thu, 31 Dec 92 10:51:25 -0500
  3525. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3526.  
  3527. >
  3528. >Michael,
  3529. >
  3530. >It seems I used poor wording.  The problem is that the motions of the enterprise
  3531. >are jerky.  I was hoping that there was a real easy way to draw a good path.
  3532. >My problem is that when I create a path in the stage editor It takes me a long
  3533. >time to rotate the points to get the path straight but it really isn't straight.
  3534. >
  3535.  
  3536.     In 2.0 I believe you can make your paths in the DETAIL editor
  3537. too which may be helpful.  If you are having problems getting pts lined
  3538. up try selecting pt 1...using the TRANSFORMATION requestor to get its
  3539. x,y,z position and copying the one you need to the other pt.  I am not
  3540. quite sure why the motion is jerky.  You may also try just using the
  3541. path for pos and not alignment and doing the alignment by hand.  Or you
  3542. could drop the path and use the hinge effect thingy.
  3543.  
  3544.     BTW if you are making a straight section just use 2 axis at
  3545. either end of the section.  If you find you need more for the timing,
  3546. you can do a split segment on the one end and an axis will be made in
  3547. the middle at the proper inbetween alignment...(in this case the same
  3548. alignment).  This means you can then do this numerous times and just
  3549. move the axis locally in its y-axis or whatever to make room for others.
  3550.  
  3551.  
  3552. >It seems that the answer is to just tweek it until it is straight.  A suggestion
  3553. >was to go into the frames(s) were it looked bad and fix it there.  Anyway this
  3554. >is my solution to work with.  
  3555. >
  3556. >
  3557. >It seems that the quick render file can be seen with IVIEW which comes on the
  3558. >distribution disk.
  3559. >
  3560.  
  3561.     That means it is in one of impulses standard formats.  I
  3562. actually forgot about that little utility!  Maybe I should start using
  3563. it!
  3564.  
  3565. >I appreciate you quick and helpful response.
  3566. >Thanks!
  3567. >
  3568. >Scott King
  3569. >sking@cis.ohio-state.edu
  3570. >
  3571. >
  3572.  
  3573. --
  3574. +======================================================================+
  3575. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3576. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  3577. +======================================================================+
  3578.  
  3579.  
  3580. ##
  3581.  
  3582. Subject: Imagine_&_A4000's
  3583. Date: Wed, 30 Dec 92 15:22:33 PST
  3584. From: PEZ-HED@cup.portal.com
  3585.  
  3586. Hi, this is my first post to the Imagine mailing list. I get alot of
  3587. great info form it so thanks everyone.
  3588.  
  3589. My problem is running Imagine on my A4000. It renders great, but has crashed 
  3590. several times while doing simple object creation in the Detail editor. I was 
  3591. merely sweeping some curves and it either froze, crashed right away, or gav
  3592. me a bizzaro screen pattern that I'm sure you've all seen. It has performed
  3593. fine doing some complicated slices, so I'm not sure why it is giving m
  3594. problems. I'm using Imagine 2.0, so maybe I need an upgrade. Any info on 
  3595. compatibility would be most appreciated.
  3596.  
  3597. PEZ
  3598.  
  3599. This is my first post so I hope I didn't screw anything up-
  3600. Sorry if I did =)
  3601.  
  3602.  
  3603. ##
  3604.  
  3605. Subject: imagine for the MAC
  3606. Date: Thu, 31 Dec 92 10:30:35 EST
  3607. From: scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  3608.  
  3609. I was checking the net for objects and I came across something interesting 
  3610. at
  3611. ra.nrl.navy.mil   in /MaxSciTech/imaging/imagine
  3612.  
  3613. It seems theres a medical imaging program for the MAC called imagine.  I've
  3614. included the readme file for those interested!
  3615.  
  3616. I wonder if theres going to be some naming problems here???
  3617.  
  3618. -------------------------------------------------------------------------------
  3619. Imagine for the Macintosh II!
  3620.  
  3621. Imagine is an advanced image processing program built on an 
  3622. extensive image processing library with routines from basic 
  3623. operations like convolutions, histogram equalization, and 
  3624. convolution to more advant guard processes like 3D morphology; 
  3625. Imagine even supports complex (real and imaginary pairs) images, 
  3626. FFTs, and computed tomography (who said you can't reconstruct 
  3627. SPECT images on a MAC).  One of Imagine's biggest advantages is its 
  3628. internal image format which allows a tremendous amount of 
  3629. flexibility by working in normalized real world coordinates 
  3630. (including negative pixel values) without worrying about overflows 
  3631. and maintain 16 bit accuracy throughout.  This freedom and accuracy 
  3632. reduces chains of image processing tasks that would completely 
  3633. befuddle a 8 bit program to child's play (well almost).  Try choosing 
  3634. the Exp function (it takes the exponential of each pixel) with an 
  3635. image and behold!  No overflow!  Can you imagine that with a 8 bit 
  3636. program?  A second plus for Imagine is its Region of Interest (ROI) 
  3637. processing.  You may apply 95% of Imagine's operations to just the 
  3638. portion of an image which lies within a ROI (each Image has 4 ROIs).
  3639.  
  3640. Imagine supports extensive import and exports features to help get 
  3641. images and data in and out of Imagine.  Imagine is not intended at all 
  3642. to be an all in one graphics program.; there are not even any paint 
  3643. tools!  It is intended to bring you the very best in image processing 
  3644. on the Mac and to work in concert with other applications should you 
  3645. need to paint images, prepare presentations, or perform some 
  3646. analysis that Imagine does not provide.
  3647.  
  3648. Imagine supports standard TIFF and PICT formats (PICT is not 
  3649. suitable for quantitative image processing and may be dropped later) 
  3650. as well as its own native format which handles 3 and 4 dimensional 
  3651. images (like CT scans or MRI cardiac).  I've including a quick and 
  3652. dirty program we hastily wrote to convert PDP-11 images to 
  3653. demonstrate how to write version 1 imagine images with multiple 
  3654. slices (images).  Imagine can view these collections of images on a 
  3655. slice by slice basis or in cin mode.
  3656.  
  3657. The version I've placed online is a Beta form which is currently in 
  3658. evaluation at two local hospitals in Cleveland and at Case Western 
  3659. Reserve University.  After evaluation and review, a more robust and
  3660.  
  3661. significantly enhanced version (tentatively to include time series, 
  3662. Fourier domain filtering, volume rotations, max pix volume 
  3663. rendering, support for user routines, and access to the Imagine 
  3664. library from user routines and more) will be available with 
  3665. documentation at minimal cost.  The Beta version does have 
  3666. extensive online help and anyone familiar with the Mac and image 
  3667. processing should have no trouble finding their way about.
  3668.  
  3669. Any comments, suggestions, or interests are always welcome.  I may 
  3670. be contacted at any of the following addresses:
  3671.  
  3672. CIS:    73760,145
  3673. IN:    whc@po.cwru.edu
  3674.  
  3675. Bill Connor
  3676. Dept. of Biomedical Eng.
  3677. CWRU
  3678. 10900 Euclid Ave.
  3679. Clvd. OH, 44106
  3680.  
  3681. Because of the large size -> long download time, you may purchase a 
  3682. demo disc set with the Beta Imagine and some sample medical 
  3683. images (PET and MRI) for $15.  A complete kit with the disc set and 
  3684. preliminary manuscript documentation is $40.  Please make checks 
  3685. payable to:
  3686.  
  3687. Bill Connor
  3688. 2425 North Park Blvd., #1
  3689. Clvd. Hts., OH  44106
  3690. -------------------------------------------------------------------------------
  3691.  
  3692.  
  3693. ##
  3694.  
  3695. Subject: Let's see you work!!
  3696. Date: Thu, 31 Dec 92 10:56:53 PST
  3697. From: DonH@cup.portal.com
  3698.  
  3699. Over the past month, I have been uploading my Imagine traces to
  3700. amiga.physik.unizh.ch. I hoped that others would do the same with
  3701. their images. There must be 1000's of Imagine users out there which means
  3702. 1000's of images have been created. Don't be shy about letting others see
  3703. them (unless they are truely AWFUL). Andrew Denton even has his own dir
  3704. at physik to deposit his work. Everyone wants to see how others have
  3705. used the product. I got many of my ideas from looking through graphic
  3706. books and magazines. If you thought your images was good enough to
  3707. enter in the Imagine contest, please upload it to a ftp site so others
  3708. can enjoy and learn from it.
  3709.  
  3710. Don Hirschfeld
  3711.  
  3712.  
  3713. ##
  3714.  
  3715. Subject: Thanks for the great assistance....
  3716. Date: 28 Dec 1992 12:48:19 -0500 (EST)
  3717. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  3718.  
  3719. Thanks very much for the tremendous response to my posting
  3720. on the gold attributes.  I hope you found them useful.
  3721. Thanks to all for the generous reponses on my questions on
  3722. gemstones, and refractive indexes.  I can now quote you the
  3723. refractive index of every substance in creation.
  3724. ( as well as orangutans, breakfast cereals, nuclear fuels,
  3725.   and several species of endangered fruit bats, I believe......)
  3726. ___________________________________________________________________
  3727.                   |         Internet: vishart@ubvmsd.cc.buffalo.edu
  3728. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  3729. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  3730.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  3731. ===================================================================
  3732.  
  3733.  
  3734. ##
  3735.  
  3736. Subject: Re: Let's see you work!!
  3737. Date: Fri, 1 Jan 93 12:43:47 -0500
  3738. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3739.  
  3740. >If you thought your images was good enough to
  3741. >enter in the Imagine contest, please upload it to a ftp site so others
  3742. >can enjoy and learn from it.
  3743. >
  3744. >Don Hirschfeld
  3745. >
  3746. >
  3747.  
  3748.     Hmmmm.... wouldn't this invalidate the entry since it is
  3749. supposed to be unique and not be available anywhere else until the
  3750. results are known?
  3751.  
  3752.  
  3753.  
  3754. --
  3755. +======================================================================+
  3756. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3757. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  3758. +======================================================================+
  3759.  
  3760.  
  3761. ##
  3762.  
  3763. Subject: Re: Imagine_&_A4000's
  3764. Date: Sat, 2 Jan 93 09:37:47 MET
  3765. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  3766.  
  3767. Hello PEZ-HED (PEZ-HED). On Dec 30, you have writen :
  3768.  
  3769. > My problem is running Imagine on my A4000. It renders great, but has crashed
  3770. > several times while doing simple object creation in the Detail editor. I was
  3771. > merely sweeping some curves and it either froze, crashed right away, or gav
  3772. > me a bizzaro screen pattern that I'm sure you've all seen. It has performed
  3773. > fine doing some complicated slices, so I'm not sure why it is giving m
  3774. > problems. I'm using Imagine 2.0, so maybe I need an upgrade. Any info on
  3775. > compatibility would be most appreciated.
  3776.  
  3777.     I think you need the 2.01 version, or, if you can't, you must disable
  3778.     the cpu caches ('Shell> cpu nocache').
  3779.  
  3780.     Of course, the first solution is far better than the second.
  3781.  
  3782.     Sincerely,
  3783.                                    -- Philippe
  3784.  
  3785. .----------------------------------------------------------------------------.
  3786. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  3787. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  3788. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  3789. `----------------------------------------------------------------------------'
  3790.  
  3791.  
  3792. ##
  3793.  
  3794. Subject: Re: Imagine_&_A4000's
  3795. Date: Mon, 4 Jan 93 08:48:28 CST
  3796. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  3797.  
  3798. >> My problem is running Imagine on my A4000. It renders great, but has crashed
  3799.  
  3800.  ...
  3801.  
  3802. >    I think you need the 2.01 version, or, if you can't, you must disable
  3803.  
  3804. Get the 2.01 version instead of the 3.0 version that's due to come out any time?
  3805. By the way when will 3.0 come out?
  3806.  
  3807.                                                    Tom 
  3808. ##
  3809.  
  3810. Subject: Path's chores ...
  3811. Date: Sat, 2 Jan 93 13:00:52 CST
  3812. From: bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal)
  3813.  
  3814. I posted this message about a week ago but it seems it never got to
  3815. the mailing list, so i'm posting it again - sorry for any inconvinience.
  3816. ------------------------------------------------------------------------
  3817. Hi Imagine engineers :
  3818.  
  3819.    Recently I got stuck on a situation regarding path's on Imagine
  3820. and would like to exchange some ideas with you, I will try to
  3821. describe as best as I can. Imagine a count down timer with a "seconds"
  3822. hand that will count from 10 sec. to zero. Now, the camera will
  3823. start on an extremely close-up of the 10th numeral printed on the
  3824. round clock's face and will start moving in the circular pattern
  3825. described by the clock's hand and will follow it to number nine, then
  3826. eight and so on to zero, at the same time the camera will start to
  3827. zoom out so it will slowly reveal the full clock as the time goes on.
  3828.  
  3829.    Now the thing is to have the camera move smoothly along the
  3830. circular pattern and - this is the key issue - in sync with the
  3831. seconds hand. Well "circular & smoothly" equals "path", so I made a
  3832. path that looks like the tip of a cork screw so when the camera
  3833. follows, it will go round the clock's face and at the same time
  3834. move away from it, "no problem" everything worked fine BUT the camera
  3835. will move faster than the clock's hand, true, because the path lenght
  3836. is longer than it should be if it will not move away from the clock.
  3837. "NO Problem" use (de)acceleration parameters ! ... after tweeking for
  3838. two hours I could not make the camere be in proper sync along the
  3839. clock's hand =8-(. Finally I solved the problem by "tweening" the
  3840. camera and not using a path which worked fine but without the
  3841. smoothnes I expected using a path.
  3842.  
  3843.    Ok, the job was done but the question remained - how to make the
  3844. camera be in sync ? or, how to have exact position control of an
  3845. object following a path up to the frame ?. For my timer example I
  3846. figured out (but haven't had the chance to test it) to have two paths
  3847. one that will follow the circular pattern of the clocks hand and that
  3848. path with the camera will follow a second path that will depict the
  3849. zooming out (it could be also, by tweening the first path position !)
  3850. so the timing of the first path could be more easy to manipulate with
  3851. the (de)acceleraton parameters because of it's lenght (???).
  3852.  
  3853.    Any comments, insights, suggestions, pepperoni pizza slices ??? well
  3854. xmas greetings to all and happy, happy, joy - joy, new years eve.
  3855.  
  3856.  
  3857.    Isaac (Psycho) Guajardo
  3858.   bugs009@bugs.mty.itesm.mx
  3859.     psycho@cup.portal.com
  3860.  
  3861.  
  3862. ##
  3863.  
  3864. Subject: Re: Imagine_&_A4000's
  3865. Date: Mon, 4 Jan 93 16:04:21 -0500
  3866. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3867.  
  3868. >
  3869. >Get the 2.01 version instead of the 3.0 version that's due to come out any time?
  3870. >By the way when will 3.0 come out?
  3871. >
  3872. >
  3873.  
  3874.     I called Impulse today and they said 3.0 should be out around
  3875. March or April.
  3876.  
  3877.  
  3878.  
  3879. --
  3880. +======================================================================+
  3881. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3882. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  3883. +======================================================================+
  3884.  
  3885.  
  3886. ##
  3887.  
  3888. Subject: Re: Fix camera to object
  3889. Date: 05 Jan 93 05:09:23 EST
  3890. From: Thomas Voirol <100114.2331@compuserve.com>
  3891.  
  3892. Re: Isaac (Psycho) Guajardo
  3893. > Now the thing is to have the camera move smoothly along the
  3894. > circular pattern and - this is the key issue - in sync with the
  3895. > seconds hand.
  3896.  
  3897. I would suggest the use of the "hinge" timeline in the action editor in 
  3898. conjunction with the position bar aligned to your path.
  3899.  
  3900. Tom
  3901.  
  3902.   //           |\/|          |  Thomas M. Voirol   |  Amiga Magicians
  3903. \X/ I S U A L  |  | A G I C  |  Guido Rechsteiner  |  Render like hell
  3904.   //           |\/|          |  Thomas M. Voirol   |  Amiga Magicians
  3905. \X/ I S U A L  |  | A G I C  |  Guido Rechsteiner  |  Render like hell
  3906.  
  3907.  
  3908.  
  3909. Distribution:
  3910.   >INTERNET: imagine@email.sp.paramax.com
  3911.  
  3912.  
  3913. ##
  3914.  
  3915. Subject: Choice.jpg
  3916. Date: Tue, 05 Jan 93 11:33:54 EST
  3917. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  3918.  
  3919. I uploaded a picture I created over the holiday on my 4000.
  3920. Heavy use of Essence (thanks Steve and Glen!) and Fog (I was
  3921. "learning")
  3922. It is on Wuarchive as:
  3923. systems/amiga/incoming/gfx/pics/choice.jpg 
  3924. and on Hubcap.clemson.edu as:
  3925. pub/amiga/incoming/graphics/GGG/choice.jpg 
  3926.  
  3927. I could not get Global FOG to work (it never showed up) is it broke in
  3928. Imagine 2.0? Did I miss something? I left the TOP and BOTTOM set at 0.
  3929.  
  3930. ************************************************************
  3931. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  3932. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  3933. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  3934. *               might take it to mean something I didn't!  *
  3935.  
  3936.  
  3937. ##
  3938.  
  3939. Subject: Re: Paths and such.
  3940. Date: Tue, 5 Jan 1993 16:19:38 +0100 (MET)
  3941. From: Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  3942.  
  3943. > >3) What format are the quick renders in and how to you view them.  I like to
  3944. > >do other things when quick rendering but the image will always pop up and 
  3945. > >immediately dissappear.
  3946. > >
  3947. >     
  3948. >     Don't.  When Imagine starts to quickrender....you__MUST__ wait
  3949. > for it to finish before it shows it to you.  If you press mouse keys and
  3950. > things, when it shows teh picture it will disappear as you say.  I
  3951. > usually just quickrender a small scanline pic once in a while and whenm
  3952. > it is done....look at it, and then press a button and then remove it.
  3953.  
  3954. The Imagine Screen must be the active one when Imagine starts to display the
  3955. quickrender picture. 
  3956.  
  3957. I have found a better method to display the quickrender. Because I have an
  3958. A4000 I want to view the pictures in a better quality than LoRes HAM. So I
  3959. have set the quickrender resolution to 320x200 and to IFF24 fileformat. 
  3960. Then I defined a HotKey (with ToolManager2.0) which, when pressed, calls 
  3961. "ViewTek Imagine:tmp/quickrender hires lace" and displays the quickrender
  3962. picture in a great quality (HiRes HAM8).  
  3963.  
  3964. -- 
  3965.  
  3966.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  3967.  
  3968.  
  3969. ##
  3970.  
  3971. Subject: Apex Newsletter
  3972. Date: Tue, 5 Jan 93 17:52 PST
  3973. From: Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca (Manjit Bedi)
  3974.  
  3975. Imagine (no pun intended) my surprise and delight upon receiving
  3976. the premiere issues of the Apex newsletter.  Apex are those wonderful
  3977. guys who brought us Essence (hi Steve and Glenn).
  3978.  
  3979. The newsletter mentions among other things a new collection of
  3980. of textures coming out at some point.  There is tutorial on how to
  3981. make flames.  I guess I might be up a bit late tonight.
  3982.  
  3983. I have been nothing short of impressed with the commitment Apex has
  3984. made in keeping users of their products up to date with things like
  3985. this newsletter.
  3986. --
  3987.         Manjit Bedi
  3988.                 ( Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca or manjit@inde.bc.ca )
  3989.